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[专题讨论] MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-6 08:13 发表
楼主仔细玩几下SFC魂斗罗
尤其俯视角度第2关
各种特效很足

这游戏只有8M
仔细去玩的话还是很不错的
魂斗罗第二关完全是为了炫耀机能而做的,其实是一个大败笔。
火枪也是8M,忍2也是,当时的ACT和STG卡带基本都是这个容量的。


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MD米老鼠纪念版里面旋转的特效也很多,白塔两关,驯鹿追逐关的旋转做得很好。



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-5-6 21:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
能说出这话,想必是个不会玩的。我来告诉你打SFC魂2or5两个俯视版面的正确姿势:体验这两关的精髓在于是否能够熟练操控方向键同步LR键配合LorC枪来进行极速rush,掌握了这种打法的话 ...
有一点我很奇怪,这里只是一个老游戏爱好者的论坛,照理在这的的人都有共同的兴趣爱好,彼此就算是看法不同,也应该不以贬低他人为乐。而我看过你不少发言,也和你交流过几次,总觉得你的话语中莫名的火药味,不知何故?
至于魂斗罗的俯视版,我说的不是什么打法,而是这样的版子,不停旋转场景,加上大量的马赛克,还要找目标,让我感觉太晕,完全没有超级魂斗罗后视版做的好。我也相信有不少人和我有同感,不然魂斗罗4,在NDS机能远超SFC的情况下还是选择了后视版而没有做魂斗罗3的俯视版。
当然,每个人口味不同,喜好不同,所谓人之熊掌吾之砒霜,观点不同很正常,可以相互交流是缘分,求同存异是原则,用不着相互呛声。
最后,虽然大家都是老玩家,但是也不可能精通所有游戏,就算是个别游戏你觉得自己很有造诣,也没有必要去看低别人,毕竟你也有很多游戏造诣不如他人。至于不了解就不要轻易下结论,这个观点请恕我不能认同,了解与否对自己来说是主观范畴,我认为自己很了解,但可能其实并没有了解全部,所以才不断需要交流,拓展自己的认知范畴。但是如果按你的要求,那么大家都不要下结论了。我记得你和hanzo就怒铁2的地位争论的时候,你自己也不知道怒铁2有mania难度,更不知道mania难度才是怒铁2的精髓所在,也没见有人讥笑你啊。


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  • gensx 激骚 +2 我很赞同 2018-5-7 20:49
  • 才口千 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-6 23:59

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-5-7 00:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
再回你一遍,因为我个人时间有限,现在基本上不怎么再泡论坛,所以长篇大论打嘴仗还是免了吧。

无论你承认也罢承认也罢,我对你的结论就一句话:你根本不了解SFC魂究竟是怎么回事 ...
我说整体版面不停旋转加上马赛克让人犯晕不适,你给我扯到什么打法上,还言之凿凿说我根本不了解下结论让人发笑,请问我认为这种版子让人不适有问题吗?还需要我怎么从根本上了解什么会解除我的不适感?
怒铁和天地孰优孰劣,每个人会有不同的见解,我可以不认可,但是我会尊重,因为这两个都是同类型中的翘首。我之所以举例,不是去深究你观点的对错,而是为了证明你自己在对游戏没有完全了解的情况下也会下断论,这本身无可厚非,并无可笑之处。
最后,收起你廉价的肚脐,在你学会尊重和礼貌之前,不见!

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