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[新闻] 《超越善恶2》5月4日官方太空猴开发进度报告会船员战斗与飞船载具操作试玩前瞻视频

向着无人深空的路线狂奔而去
人家初代粉丝只想要个传统的塞尔达like而已

当然我估计这个游戏的宇宙生成系统跟去年公布的那个NFC玩具飞船游戏是共享的
至于动视、迪士尼、乐高都撤退以后,育碧为什么还想去刚任天堂的Amiibo,那就是另一个问题了


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1的爽点是一个在细节上比较考究的优秀塞尔达like
有那种雷曼式的老游戏感觉(主创是一个人)
跟2完全不是一个类型



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-9 17:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
2是啥类型压根看不出来。
二师兄换大师兄,船换飞船,妹子还是耍棍的
去年E3我发过视频,2代的核心技术是星球级的无极缩放,访谈也提到可以像海盗那样飞到各个行星冒险,很无人深空
然后这个无人深空的系统去年E3育碧还公布了另一个新作,叫Starlink: Battle for Atlas,用到了NFC玩具


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这计划重启过了
几年前公布过2代另一个版本的概念CG,跟现在不一样,比较接近1代
应该就是传统的塞尔达like
然后估计是因为某种原因被否了,变成了这个无人深空

育碧其实跟风跟的一直挺频繁的
最近的消息,全境封锁的工作室Massive从今年开始搞大逃杀了
虽然也不能完全说这是跟蓝洞吃鸡的风,毕竟全境封锁一开始就有个热血传奇味道的暗区

超越善恶1虽然是个塞尔达like,但整体素质做的确实不错,对于育碧的历史而言也是个比较罕见的类型
所以育碧的粉丝对1代念念不忘是有理由的,他们不希望2代变成无人深空

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引用:
原帖由 klites 于 2018-5-9 17:44 发表
感觉还没开始做,依然在吹牛逼讨论阶段。。。。
吹牛逼是2016年之前,基本停留在概念图阶段
2017年E3就已经放出实际程序演示了
起码这个星球无极缩放的系统是有了

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