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[新闻] 战神销量,史上销售最快的ps4独占

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原帖由 Grally 于 2018-5-3 22:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
是不又是索尼自购制造的新古品虚假销量!
是的。

索尼在数百万国外玩家的声讨下,已被迫在推特承认了,这个销量是临时工发布的,并不代表官方口径。

官方最新公布的消息是此游戏发售半年以来,全球销量约在13万左右。


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原帖由 L.G.Y 于 2018-5-3 23:12 发表
这销量真心觉得低啊。。。。
噗~~~~~~~~~~~~~~



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原帖由 dante888 于 2018-5-3 23:31 发表
马上有人进来教育你们得日本者得天下了
新战神在日本首周销量不过5万,比孤岛惊魂5远远不如。看来索尼乙烷。


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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
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原帖由 @slowcore  于 2018-5-4 20:13 发表
太好笑了,基本金融概念都没有,不知道从哪里道听途说了安然的丑闻,就一直用安然的例子来证明审计造价, 你懂安然的造假是怎么造的吗?

安然和其他能源提供商通过提供批发销售能源、风险管理、建造和管理电厂、天然气管线、天然气贮藏和处理工厂等服务获得利润.贸易商在接受买卖风险的同时将销售价格记为收入,将成本计入销售成本中。而"中间商"(服务提供者)在提供服务的同时并不承担这样的买卖风险。服务商可以将其代理收入计入自己的收入当中,而不能是整个交易的价值,安然却将整个交易的价值计入了自己的收入。

本来在安然的天然气业务中,会计计算十分简单,只需记录每一会计其间公司的实际销售成本和收入。然后,安然成为了第一家使用mark to market方法记录其复杂长期合同的非金融机构。为了使利润和现金流间的巨大差异相匹配,投资者往往获得错误的或具有误导性的报告。在使用此种方法时,项目的收入会被记录,虽然公司并没有收到现金,并且会增加账面上的财务收益。但是在之后几年,利润却不能被计入,所以就需要其他的新项目来继续提高账面收入以满足投资者的期望。

安然造价的方式,是扭曲了Profit Recognition的口径和条件,再确认巨额利润的时候,并没有实际的与之匹配的现金流入。 且不说IFRS和US GAAP会计准则对收入认定近年来大规模的更改,即使是基于同一时期的会计准则。Sony ps4这种零售模式销售的收入与安然的经营模式完全是天差地别。 PS4的收入确认,从每个部件,材料的采购、到生产、组装、出货、运输、销售的每个环节,都是审计关注的点,需要明确到数量,并且每一批货的卖出都需要确认银行账户与之对应的现金流入,你以为是可以虚报一个数字就能造假的?

没错我就是之前在知乎上懒得回复你直接拉黑的那个金融从业者,无知不是错,但别把无知当个性,到处宣扬你的那点虚妄的认知。 让人笑掉大牙。
哥们你跟个唐狮患儿,脑干发育不全的货普及知识?

受累了啊。

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