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[其他] (有透)截至战神目前的流程为止,我感觉盲目沙盘化真是是最大的一个流毒了

打得比较慢,才到拿索穆尔的X子这里,但已经耗费了好多天了……主线剧情推得很慢,但支线剧情全部没有快进,全部看完了。虽然支线可能还有不少没有做的,但老实讲,花在支线上的时间早已大大超过了主线。尤其是九界湖周边的支线和降水位以后的支线,我都不得不一次次把九界湖划了个遍,尽管还有些裂隙打不过,还有一些宝箱打不开。但一旦一部分世界开放后,我想大部分玩家还是会抑制不住探索的冲动和尽量收集全,再推动剧情的习惯吧,直推主线不管支线的,毕竟是少数吧。

这种半/伪沙盘化的游戏体验,其实是对既往战神系列的最大颠覆/背叛,以往的一气呵成的酣畅淋漓感,情绪的不断累计,剧情的不断转折,场景不断变化等等,都被很多细小的任务冲得支离破碎了。真正称得上符合这个世代的,战胜级别的场景巨大互动改变,只有九界湖水位的这个变化了。尽管这些支线任务单独拆开来看,还算得上精致和有趣,然而这仅仅是一个及格水准的表现而已,人物性格故事背景,绝大部分都停留在文本表现的阶段了,距离优秀,距离战神这种级别的IP而言,依然称不上满意。举个例子,以前战神三,对于希腊的神话故事,用了大量的CG来描绘。但到了北欧,奥丁的故事也好,巨大索穆尔的死亡也好,全都成了一段语音……演出效果真的不可同日而与……

沙盘化在我看来,真的是相当流毒的。好好的一个游戏被切割的非常破碎,即使再精彩的演出,再曲折的剧情,当玩家的情绪不被连贯,当游戏的体验很破碎的时候,真是太打折扣了。也许有些新粉会说,我就喜欢捡垃圾,我就喜欢意识流,我就不喜欢一本道等等。但作为战神系列的十来年的玩家而言,这个系列真的是就此被终结了。以后我们可能再也体会不到脚踏奥林匹斯山的燃情时刻,有的只是在北欧雪地或埃及沙漠中,转圈寻宝的胸闷了。


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  • babyone 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-2 18:51

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强迫症人群确实不行,没有强迫症的直接做主线没什么问题
而且新战神这种关卡设计远远称不上什么沙盘化,顶多也就是有hub结构的宽线性游戏而已
制作组想做一些可选择的探索体验,但他们能为线性玩家做的也就是给出选择余地了,如果主线标注不明确需要探索寻找主线线索的话那才能算是强迫你探索,目前这种主线目标明确标注的就是让你根据自己需求来调整



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说简单点,闲逛捡东西升级打怪可以让人感觉很好玩,但是完全没有线性游戏的畅快感,虽然也可以推主线,但是主线完全和支线完美的结合在一起了,没有原来的震撼度和刺激度。

然而市场竟然接纳了,还给了94分的高分,所以至少未来10年是这个玩法了。


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没事,老玩家有6作一本道固定视角的QTE垃圾给你们回顾。没事可以畅爽方块方块三角然后看圆圈去来个30秒QTE。

本帖最后由 金钱 于 2018-5-2 17:56 通过手机版编辑
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  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-2 19:51

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完全新作,要新做的东西显然太多。结果就是主线长度内容不够,靠支线和增加主线难度来凑数,强行拉长游戏时间。可以说做的不好,也可以说是无奈之举,看你站在什么立场来说话了。

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“但一旦一部分世界开放后,我想大部分玩家还是会抑制不住探索的冲动和尽量收集全,再推动剧情的习惯吧”


有点想当然了。非重度玩家恰恰不会这样。
我随便逛了一下9界湖,发现有的地方封锁起来了,有的地方裂隙拉出来是紫血怪,就直接去主线了,根本不着急支线和收集,连主线里五分钟找不出怎么打开的箱子我都不会继续浪费时间。哪怕是玩育碧沙盒我也不会一路走一路把能去的地方全逛遍,舔图是强迫症,得治
事实证明现在的游戏完成度高一点的根本不会在流程上放你必须当时就搜刮完过了这村就再也拿不到的东西,近年来玩的大部分游戏都是可以主线通关后慢慢来收集。也就是某些日式游戏才会搞什么一周目漏了只能下周目再见了
你肯定是玩不下去巫师3的人,看到那么多要捡的东西直接疯掉

[ 本帖最后由 miyachc 于 2018-5-2 18:37 编辑 ]

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“但一旦一部分世界开放后,我想大部分玩家还是会抑制不住探索的冲动和尽量收集全,再推动剧情的习惯吧”

见完大蛇随便滑了一圈被紫名怪打爆四五次后就一路推主线了,通关后才回去做支线.宝箱之类能拿就拿拿不到就走,不纠结.
倒是你坛一堆看不惯这看不惯那的喜欢抓着不是缺点的地方喷.

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俺觉得划船讲故事这个设定很好,纯划船得无聊死。。。。。

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感觉艰苦的山区生活把奎托斯这条汉子生生憋抑郁了

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紫血怪,比如荒原浪人,我是肯定打掉的,无非是一个磨字而已。这作单挑都不难,成群的怪物反而可怕一点……
不是说主线做完了再去收集或者挑战有什么问题。只是对于我来说,主线结束意味着这个游戏的基本结束,失去了剧情的最大悬念,单靠收集和挑战完全无法吸引我,时间上也无法投入这么多。
因此在结束主线前,希望尽可能多的完成收集和隐藏,不留遗憾的去挑战最终Boss,然后封盘,找新游戏,比较适合我而已……

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我就属于强迫症,尽量先做支线再做主线,主要是觉得剧情太快打通了那种失落感让我害怕。

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这代玩着像塞尔达

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怎么看都是你们强迫症人自己的毛病

我就速通主线,然后再慢慢溜达,还觉得闲逛同时没有主线推进压力的世界更悠闲一些…

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以前线性游戏的时代,一些玩家通过精美的关卡时,总感叹“设计得这么好,打一会儿就过去了”。现在,每个关卡不让玩家重复逛个十次八次,就算设计失败。这盛世如某些人所愿。

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还是喜欢魂系列的那种“开放”
探索有成就感,地图基本都背下来

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