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传闻:因外包质量不佳 《最终幻想7 重制版》开发或陷入困境

根本无所谓,FF已经死了。


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现在都没什么像样的人员了,自然难产。不过可惜,square风格的RPG还是只能他们做出来,其他的厂商更不行



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引用:
原帖由 @kaedemurasaki  于 2018-4-29 18:32 发表
现在都没什么像样的人员了,自然难产。不过可惜,square风格的RPG还是只能他们做出来,其他的厂商更不行
其他厂商为什么要做史克威尔风格的游戏2333。


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鞭尸一下,基本上是跟主楼同期的消息,但是战区没人发,现在补上



《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人!

在CGWorld的采访中,高井慎太郎被问到有多少重制版的开发人员曾经参与过《最终幻想7》的开发工作,他表示,只有极少数。包括制作人北瀬佳範,总监野村哲也,场景编剧野岛一成,只有极少数人。重制版的开发者,大部分都是那些在《最终幻想7》推出后才加入游戏行业的开发者。很多人在申请中说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜欢它,所以我想成为它的一部分。”

  而被问到有多少人为游戏制作特效时,他表示共有约5至6名设计师。SE为此添加了大约5到6名程序员,这对这款游戏来说是一个相当高规模的团队。许多人都是2D游戏的老兵,对3D不熟悉。许多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工具了。增加一个Z轴(深度)绝对会对只有X轴和Y轴的世界产生影响。游戏的信息量突然增加,给许多玩家留下了很大的印象。

http://www.yxdown.com/news/201804/397006.html

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索尼不派点人赞助下?

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PS5首发护航确认

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前面加个1,直接变ff17吧

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
讲真我现在倒是期望上ps5了
这样画面更上一层楼,帧数更有保证,关键是现在厌烦了pro的f22引擎电风扇

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