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[求助] 吐糟人中北斗的战斗系统!!!

我没有打过如龙系列,此文只讲此游戏的战斗系统缺点

我打的是hard,没有打通关,技能开了大部分,我拿忍龙战神鬼泣猎天使魔女对比一下。

总的来说就是此游戏格斗太“真实”,没有奥义你什么都不是(普通攻击损伤太弱),没有技能就万万不能,打不过的时候不是怪自己技术不好而会让人去怪游戏系统

1
如某评测所说,劝退期太长。开始的时候什么技能都没有,让你感觉控制的是一个假拳四郎,或者说这个拳四郎还在拜师学艺吧!遇到群敌时极其无力,相比之下,如果在忍龙2里,就算你拿着初级武器(没有技能),只要你技术够硬,你照样可以杀得游刃有余。

2
回避技能太弱,一个闪避也就闪到身旁位置,还真是够“真实”!结果还照样处于敌人挥刀的范围,因此照样中招!什么?又是因为我的回避技能没有升级到顶!?

看看新鬼泣,新鬼泣里回避技能升级后可以连续闪几次,而不是提高回避的无敌时间。但只要你是高手,就算只用一段回避也可以打得赢,而不是输了游戏赖没技能。

3
这一点跟上面一点有联系。这个游戏明明是北斗神拳,却弄得很写实一样,背部不能防备,手脚攻击范围距离不大无法控场压制,闪避就是个短距离侧身闪避,闪避时间闪过了照样中招。

格斗系统弄这么“真实”,可是这不是单对单格斗游戏而是过关清版游戏,同时敌人总是一大堆,那结果当然也很“真实”很雷公太极。

搞基敌人出招又都是几乎无预兆的快速,一大堆敌人围着我的时候,我完全无法预测谁突然出拳出刀打我,我的拳脚攻击距离又“很真实”无法做到控场压制,当然我的攻击动作也位移不大!

而在这种条件下还“真实”地不能防背+短距离回避,按着防备键的时候又不能边防边转身!

挨了一招后我慌忙猛按闪避键,结果这时闪避不起作用,只能眼睁睁看着对方的狗爪狗腿连打我5下。。。

现在我发现挨了一下就防备的话能防住接下来的连击,可是人家打我背呢???我就毫无办法地挨打??

这里对比一下四大Act:

忍龙:敌人的攻击动作几乎毫无预兆地快速,但是主角挡格是全方位的,闪避无敌时间长而且闪避距离长,再加上闪避后可以即时跳跃;另外很多攻击有短暂无敌时间,玩家可以利用此无敌时间闪过敌人攻击;一些攻击招式的位移很大又很大,对你的安全走位起巨大的作用。而且所有攻击招式的收招硬直动作时间里都可以按着防备键,一旦挨打就会挡格。在你被破防弹开的状态也能立即按闪避闪到一边去。反击技也能随意发动,只要你按得准,更不会扣你一颗星星。。!

战神:敌人攻击速度依然算快,但是主角也是全方位档格+闪避无敌时间长而且闪避距离超长+反击随意发动

鬼泣,猎天使魔女:敌人攻击动作有明显预兆,主角不用特殊技能和特殊装备就不能档,但是跳跃起跳瞬间和回避是无敌时间很长,远离也远,只要你跳得准,就可以躲开三代里魔化死神的五连飞斩,躲不开也就怪自己技术烂,不会叫你怪游戏。

还有对比一下天诛3:

天诛3这个游戏的格斗也算是比较写实化,跑得慢,不能防背,回避动作就是个侧身短距离且没有无敌时间,攻击距离短(拿着刀剑却只有拳头距离,这点就很假)

此游戏最多只有3个敌人同时攻击你,如果出现第4个敌人,那么离你最远距离的那个敌人只会站着不动。

AI又是不规则闪来闪去+会挡,刀忍出刀也很快,仅仅三个敌人如果站得密集也就足够你一番痛苦(除非你用炸弹等各种道具,那就很轻松)

但是天诛3的主角可以攻击动作切入回避很快,连续闪避,随时可跳,一直边打边跑,而不是打了不能跑。。。!

4

还有很多时候这一大堆敌人里有一半是会挡或会霸体的大怪。我在向大怪A打的时候,A就防备档格。跟着旁边的大怪B就从旁偷袭;我打B时B又挡格,C过来从后偷袭。。。。

你挡个毛啊!?你又不是有名字的Boss人物!我可是北斗神拳嘢!如果我想破防,我还需要用慢吞吞的储力攻击。。!

对比一下忍龙,忍龙1的敌人也是警卫特会防忍者特会避,但是你能也特能防特能闪特能跳,攻击范围也大。一般的小兵如果防你,你一个重攻击就可轻易破防。

而某些斗技场关卡里这么一大群怪还放在一个狭小的笼子里。记得有一次我在第三轮战一开始就爆发状态+倒地奥义,打到剩下两个我剩下3/4血,我心里放松了,觉得要赢了。谁知道这两个怪一个是双拐流氓老大+剑士,谁知道这两只怪防备+劈中我就连我一套,我又再也聚不到7星,就这样活生生把我打死,我真有往地上砸手柄的冲动。我打了好几年忍龙2都没有这样的冲动。

我要说啊,在忍龙2里就算是失平衡的上忍超忍第十一关,满屏忍者跑来跑去满屏爆镖,虽然会被炸得体无完肤,被人炸飞刚落地还没站稳就瞬间又被射得满身爆镖,但是你的隼龙照样可以把他们杀得粉身碎骨,因为隼龙被设计得足够强大去应付这种超密度的攻击频率

PS:今天看了个视频,ex-hard斗技场,敌我都是99级,拳四郎爆发后空中捶地跪着,旁边一只怪拿着喷火器一顿猛烧+一只拿刀的怪一招旋风流刀杀法,瞬间没了5/6血


5讲到会挡会霸体的槌子大怪,我对他一顿连续打,这大怪挡着挡着突然强行反击,反击也是极其快速不能挡不能避的。这大怪本身就极其迟钝,你绕圈跑他是追不上你的绕圈速度而被你打背,平时攻击动作也极其缓慢,怎么强行反击你的时候就如此快速?

对比之下,

1忍龙里的大怪在挨你打的时候强行反击还是有个起手动作,而不是这么无赖。

2鬼泣里的大怪攻击动作预兆大

3战神随时可以中断攻击做出超长距离回避

6
上面我说到:我在向大怪A打的时候,A就防备档格。跟着旁边的大怪B就从旁偷袭;我打B时B又挡格,C过来从后偷袭。。。。

忍龙1里的霸体大怪是不会群攻你,只会一只一只轮着跟你单挑,应对方式就是模式化打法。

忍龙2还是单挑还是模式化打法,但是这里的大怪是速度快+霸体一起来,围观的大怪还会向你你喷远程火球,不过你可以全方位防备+收招动作硬直中防备+长距离回避来应对。

到了忍龙3re里的大怪变得不会再单挑,而是2,3个同时追击你,而且攻击欲望更高,动作难以预测,应对打法也不再模式化,有时候会突然霸体红手投恶心你,但是你还是可以利用全方位防备+连续远距离闪避+跳来应对,还有空蝉(就相当于人中北斗的静水回避,但是静水回避要消耗1颗星,这游戏聚星星的速度太慢了吧!?难道又要告诉我学到技能就能快速聚星随意放!?)在人中北斗里连续闪避基本没啥作用(难道又是闪避技能没升满!?)

提到远程火球我还想说,那个双拐流氓老大投掷双拐打中我就要倒地,他妈的什么鬼!?如果你是一把关刀飞过来我被打倒,玩家还会服,一对双拐也倒地!?!?敌人只剩下两个,我的攻击动作位移又不大,我对着另一个敌人猛攻,背后的双拐怪每隔一段时间就投一下我就倒一下,我操!!

7
拳四郎毫无判定优势。

我跑动游击中,向一个落单的怪冲过去飞踢,结果此怪突然也向我发动跑动中肩撞,把我撞倒而他没挨我飞踢判定。这样的事情发生过好几次,甚至还试过还试过连续发生。这肩撞的判定发生比拳四拉飞踢要快很多。如果是boss这样把玩家打倒,玩家会服,但一个无名怪还这样??

在爆发状态时攻击动作没有霸体,一个酷毙的空中百裂脚被旁怪打一下你就倒地,这叫做从酷毙了变成蠢毙了的过程,而鬼泣魔化,甚至勇者斗恶龙无双的特技都有霸体,你想强攻的时间除了boss之外没有人可以阻止你。

我已经学了爆发状态不退缩技能,可是照样会被打硬直打倒,这技能到底有什么用?我只知道用了防备力护符爆发时被人打几个轻拳没硬直。

如果平时被人踢倒还没什么,但令人恼火的是爆发状态被光头拳击手踢一脚慢慢倒地,跟着慢慢起来。我已经学了即时起来技能,也没见起来速度有多快。(什么!?我必须学受身!?)爆发状态本身就有时限,我一起来就立即往前冲,结果我刚起来0.3秒那个光头拳击手又是一脚,又倒,我又起来往前冲,又在0.3秒之内给我一脚,我又起来,我又被同一光头踢倒。。。

当然储力攻击也没有霸体状态,储着力被人打也是常有的事。

还有那个点穴也是毫无判定优势。怪群中有一怪剩下半管血呈可插状态,我冲过去就插,结果变成插向他前面的另一只怪,这游戏不会自动导向可插的敌人,不像忍龙终结技断骨技那样会自动导向残体的敌人。

就算你对准了可插状态的怪,你那个插入动作又相当慢,有时候某些敌人似乎因为使出了某些招式而产生破绽出现短暂的可插状态,等你反应过来转过身过去插,对不起,我已经变回正常状态了。如果敌人不是被打到呈可插状态,谁会平白没事干去插正常状态的怪?那么除了那些破绽可插状态长的胖子,谁能插得中其他敌人的破绽可插状态?

偶然还会出现手指插中之前被人打,甚至你成功插中了,你也只是霸体状态,被旁怪打中还会掉血,不像忍龙中的终极技断骨技那样无敌状态。。!

还有什么呢?变成可插状态的怪居然还能闪还能挡你的手指!卧槽!!我使出四段储力插,还是挡!!我使用让所有怪强行出现可插状态的护符,还是挡!!我插了4次挡了我4次,护符时间结束!问你敢不服!!?

还有那个倒地奥义,敌人倒地没躺稳我就按圆圈,我变成插人动作,这个时候敌人躺稳了才出现奥义提示,但是我却处于插人动作状态,按了圆圈也发动不了奥义,等我动作结束,敌人已经躺完了!

同样道理,那个捉住敌人甩起来那一招,我挥拳状态中接近可奥义状态的敌人按三角形,结果是出重拳不是出甩招,我记得似乎奔跑状态冲到近身按三角也会变成飞踢而不是甩人?

8
又有一次是普通状态,又是上面说的那个光头拳击手,敌人只剩下两个,我倒地了,我都快死了,准备打游击战,所以一起来就往后跑,那光头又是一脚,我擦!往后跑都不行!如果是四大act里,你一起来立即就跳开或者闪开的话就绝对安全。而在人中北斗,就是因为闪避距离太短我才起来就跑啊。。!

PS1:
今天又遇到一种情况,我被打死了,小玲护符把我复活,小玲的图像才移开,周围几个怪立即攻击+又是那拳击手给一脚,复活的血瞬间没了一半。。。

PS2:
用了奥义后敌人位置都改变了,奥义动画才结束,我还没看清楚敌人的位置,敌人即时突进过来打中我。

9
上面我讲了好几次几乎无预兆攻击,敌人一大堆围着你,冷不防突然伸出狗爪狗腿。

这里讲一下预兆问题。

如果你在现实里跟人打架,当对手突然出拳打你,由于人家的手脚是向着你的脸突过来的,只要你是常打动作游戏或者常做运动甚至打拳击的人都能做出一些本能防备反应。但是一个电子游戏,你在第三人称旁观视觉来看就无法做得出这么快的反应动作。

忍龙的敌人的出招本身就快到你几乎无法反应过来,但是我上面说了多次:忍龙的防备能力和回避能力足够强,玩家只要不是发动攻击就是随时防备随时回避,看着敌人接近自己就防就闪,就是如同一台高达在宇宙里随时飘来飘去地闪而不是看见敌人对自己狗枪看见敌人子弹对自己飞了出来才闪,所以此游戏的系统让你可以应付那些快速的攻击。

猎天使魔女里的高难度敌人攻击就算变快了,小怪攻击前会发出声音,叫声和闪光提示让你知道。一些攻击迅速的大怪也会快速扭动巨大肢体让你视觉接受得到足以让你反应,你躲不开就怪你自己反应慢好了

可是这些东西在人中北斗就不成立,闪避移动距离短让你无法靠闪避离开不利地点,也不能连续闪避地移动。一些高级杂兵的某些攻击根本就是比忍龙还要快,完全无预兆地直接伸出狗爪就有攻击判定,根本就是现实的拳击手前刺拳,。我尝试面对着敌人试验一下从托奇哥哥那里学会的“太极拳”,结果就是连续挨了4轮攻击。。。!(没带强化太极拳的装备)

10

不知道是不是我的视觉能力不够好,除了那些胖子,最高大威猛且拿着大鎚双剑的大怪和白裤子爆炸头外,我觉得其他的怪都不好辨认———我是指战斗紧张中还要爆发状态时限紧张中的情况。我觉得他们都穿着长相都差不多。如果我想针对双拐怪日本刀怪用爆发状态震地+倒地奥义,我还需要一开始就辩出他们的位置再一直注视着他们才行。他们不像其他的act那样特意用特出的形状和颜色来标示自己是高级怪(就好像对你说:傻逼玩儿,来啊来啊~~)。可能有人想说北斗神拳里的杂兵都是这种装束打扮,可是此片里的有名字的送经验敌手都明显跟那种被拳四郎无双就死一大片的小杂兵长相不一样打扮不一样啊。。。

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讲了这么多,我可以用忍龙3来总结一下。

当年垃圾忍龙3无印推出时,有评测说以前忍龙2里你被打死了只会怪自己技术烂,而忍龙3无印版里,你被打死了是系统烂,主角比以前弱逼化了。。。。

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今天再补充一点,跑动中不能用护符是什么鬼???

13

曾经看过一位格斗宗师的视频,他说单打独斗与群体殴打有很大的区别,单打独斗时你可以用节奏控制距离控制来对付敌人,但是在群体殴斗你对着单独一个敌人用节奏控制距离控制晃来晃去,其他人操着钢管就围上来了,而一些大动作的高踢更是不适合在群体殴斗使用,还有保持位移很重要。

我像这段话来形容本游戏格斗系统就是最好不过了。。。完全是单打独斗性能的闪避,没有位移的招式,硬直时间长的重拳重腿,不能防背也不能快速转身防,短程的拳脚。。。。

跟着用这种单打独斗的格斗去参加群殴斗技场。。。!

[ 本帖最后由 联动天下 于 2018-4-27 18:08 编辑 ]


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看来是真爱,这游戏动作系统居然写了这么一大篇。
用savewizard改个全技能存档,完美解决。



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基本同意
没有完全同意是因为没有仔细看和水平不足,不敢多说


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
喷了,又是所谓四大艾克特。国内杂志封个名头人们竟然用到现在。

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說起來就是橫山必須死

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这次确实不好玩,以至于我打到一半就放弃了,节奏慢,动作慢,而且把刷刷刷已经做到了变态的状态,还有号称手柄终结者的小游戏,玩得都快失去耐心了。

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