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[其他] MC销量:Labo合计>11万9 战神>4万6、助PS4Pro暴涨508.76% 重装机兵Xeno合计>2万3

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-26 11:55 发表

连卡比一个月也卖了40万,那降低点要求,一个月50万不夸张吧。
肯定卖不到,LABO最好卖的时间段应该就是年底圣诞作为礼物属性,任天堂很多游戏都是这样

比如下面的WII卡比,销量轨迹是史上最强逆增长,就是拜圣诞所赐

カービィ本編
国内週間売上

1週目:UDX266,000/wii136,811/TDX214,208/ロボボ144,846/スタアラ222,031
2週目:UDX97,000/wii55,779/TDX81,069/ロボボ79,807/スタアラ84,625
3週目:UDX55,000/wii24,778/TDX58,015/ロボボ24,298/スタアラ50,437
4週目:UDX56,000/wii18,671/TDX39,166/ロボボ19,383/スタアラ35,319
5週目:UDX60,000/wii19,527/TDX24,658/ロボボ17,313/スタアラ23,695
6週目:UDX94,000/wii27,352/TDX23,017/ロボボ14,832/スタアラ17,381
7週目:UDX141,000/wii44,570/TDX17,665/ロボボ11,615/スタアラ
8週目:UDX77,000/wii71,028/TDX17,706/ロボボ9,766/スタアラ
9週目:UDX23,000/wii114,545/TDX14,108/ロボボ8,485/スタアラ
10週目:UDX/wii24,067/TDX12,225/ロボボ7,707/スタアラ

10週間限定/累計売上

UDX1,021,000(9週間限定)/wii537,128/TDX501,835/ロボボ338,053/スタアラ        433,488(6週間限定)


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引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-26 12:49 发表
LABO一次性出足货很正常,消化率2成就是出了4050万的货,最保守到年底就能消化完毕
蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。



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我豪不怀疑labo对商贩造成的损害会导致部分商贩从此拒绝任系游戏销售。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:55 发表
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蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。
FAMI显示就是3成左右的消化率,说明就是出了这么多的货

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。
如果LABO实际盈利空间要大于普通实体游戏,商贩有没有囤积的动力?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我豪不怀疑labo对商贩造成的损害会导致部分商贩从此拒绝任系游戏销售。
还有就是如你说所说的,普通电玩店不敢囤积,囤积的主要是大型超市

根据日站的报道,很多大型超市都销售了LABO

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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-26 12:55 发表

肯定卖不到,LABO最好卖的时间段应该就是年底圣诞作为礼物属性,任天堂很多游戏都是这样

比如下面的WII卡比,销量轨迹是史上最强逆增长,就是拜圣诞所赐

カービィ本編
国内週間売上

1週目:UDX266,000/ ...
我感觉如果算上所有统计渠道应该可以一个月达到40万左右,就看任天堂是否公布了。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-4-26 20:15 发表
我感觉如果算上所有统计渠道应该可以一个月达到40万左右,就看任天堂是否公布了。
全球轻而易举,日本你想多了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 20:22 发表
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全球轻而易举,日本你想多了。
我说的就是日本,现在2天就11万了,剩下28天还卖不出30万那这个labo也是完蛋了~

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MC 77

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不存在专门为了labo去买一台ns的家长吧

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原帖由 @大头木  于 2018-4-27 08:46 发表
不存在专门为了labo去买一台ns的家长吧
当然存在。
同样存在labo吃灰后再也不许孩子惦记ns游戏的家长,指着储藏室轻蔑训斥:买了你又不玩了。

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原帖由 @卖哥 于 2018-4-26 12:55 发表
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蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。
除了体积(仓储成本中的物资占用空间),物流成本中的运输成本(重量,油耗,运输人员的货物维护成本等),仓储成本中的作业成本(其他游戏需要特殊保护性作业譬如在仓储时防撞防磨防挤压,labo则无这些考虑),流通加工成本(加盒子,加防撞填料),以及包装成本等,labo无一能超过卖哥所谓的“所有游戏”,尤其是大法的蓝光光碟游戏(尤为金贵,撞不得压不得冷不得热不得,冬夏季需要额外消耗大量电费进行恒温环境保存。还有相当重量,运输油耗还大),在物流系统中要耗费的成本远远超过仅仅是一些厚纸板的labo。

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喷了,蓝光盘没那么脆弱

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