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这个角度怎样?——索尼大作的热卖,只是一种虚假的希望。

现在索尼独占大作作为平台支柱并不太在乎作品单独的可预见的收益确实没错,现在任天堂第一方游戏涉猎领域广影响第三方也没错,但其实这解释不了索尼为什么不继续在独立领域和实验先锋游戏领域下资本,也解释不了当年任天堂涉猎领域一样多依然不影响其他厂商同类产品,这只是业界结构性调整的一个体现,单说这个表象我觉得除了打击部分不明真相的所谓核心玩家与半吊子业内人士没什么意义。其实还是要考虑时代进程的,作者说索尼独占大作优秀是因为投入大、精雕细琢是没错的,是用人力物力堆出来的是没错的,因为这就是电脑游戏作为复杂多元表达形式进化的必然,不是说这是唯一的路径,而是这条路必然只有大厂能做,只有和业界整体捆绑有引领业内技术发展、有寻求更复杂自觉的内在动力的厂商才能做,但这并不是只有索尼。市场在细分,市场在成熟,智能机的加入也带来了更多变数,更多的小工作室独立制作人填补了曾经市场的空白,甚至他们造成的冗余滥觞也正是此两个世代市场自觉逐渐觉醒完善的表现;大厂也在或者将要经历又一次洗牌,任天堂其实在ns上、在君岛上台以后也能看出逐渐在寻求n64之后新的明确的自我定义、开拓新市场、并在传统市场向第三方和小厂独立制作做让步的态势,要不然自身可能面临更大的调整。没必要随便就唱衰,更何况是用好游戏唱衰,这又不是当年莎木不挣钱,而且莎木也开启了新时代,很多正面影响收益比起负面更不可预见

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2018-4-23 20:38 编辑 ]


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