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这个角度怎样?——索尼大作的热卖,只是一种虚假的希望。

最后可以存活在地球上的游戏机只能是任天堂


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posted by wap, platform: iPhone
什么傻逼逻辑,索尼就是要负责花钱堆3a大制作,提高装机量,这样第三方才会有销量空间。而且索尼主机的受众广泛,不是地狱那种只会买地狱游戏的三坟粉丝。



本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-23 22:54

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什么狗屁逻辑,第三方不思进取就学可乐妹滚去做手游啊,还可以去抱你企鹅爹地大腿啊


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现在索尼独占大作作为平台支柱并不太在乎作品单独的可预见的收益确实没错,现在任天堂第一方游戏涉猎领域广影响第三方也没错,但其实这解释不了索尼为什么不继续在独立领域和实验先锋游戏领域下资本,也解释不了当年任天堂涉猎领域一样多依然不影响其他厂商同类产品,这只是业界结构性调整的一个体现,单说这个表象我觉得除了打击部分不明真相的所谓核心玩家与半吊子业内人士没什么意义。其实还是要考虑时代进程的,作者说索尼独占大作优秀是因为投入大、精雕细琢是没错的,是用人力物力堆出来的是没错的,因为这就是电脑游戏作为复杂多元表达形式进化的必然,不是说这是唯一的路径,而是这条路必然只有大厂能做,只有和业界整体捆绑有引领业内技术发展、有寻求更复杂自觉的内在动力的厂商才能做,但这并不是只有索尼。市场在细分,市场在成熟,智能机的加入也带来了更多变数,更多的小工作室独立制作人填补了曾经市场的空白,甚至他们造成的冗余滥觞也正是此两个世代市场自觉逐渐觉醒完善的表现;大厂也在或者将要经历又一次洗牌,任天堂其实在ns上、在君岛上台以后也能看出逐渐在寻求n64之后新的明确的自我定义、开拓新市场、并在传统市场向第三方和小厂独立制作做让步的态势,要不然自身可能面临更大的调整。没必要随便就唱衰,更何况是用好游戏唱衰,这又不是当年莎木不挣钱,而且莎木也开启了新时代,很多正面影响收益比起负面更不可预见

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2018-4-23 20:38 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
这篇文章实际上也不是在捧索尼 我觉得说得没啥问题

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posted by wap, platform: iPhone
说的跟各个氪金3a没大赚特赚似的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 19:37 发表
Cliff B去年发表过类似的言论
索尼的超大型单人3A商业性价比不高,但是为了给PS4攒独占,索尼愿意这么做
对于不卖主机的第三方公司,赚钱完全来自软件本身,主机卖多少跟他们没有直接收益,就缺乏这个动力
装机量越高不是第三方也越愿意在这个平台上发售游戏吗?

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引用:
原帖由 baki 于 2018-4-23 22:14 发表
装机量越高不是第三方也越愿意在这个平台上发售游戏吗?
这个道理没错,但这并不是“直接收益”,因为第三方并不能确保每一个主机用户都买他们的游戏,装机量的扩大对他们只是间接收益
然而每卖出一台PS4索尼都能直接赚到钱是毫无疑问的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 22:17 发表

这个道理没错,但这并不是“直接收益”,因为第三方并不能确保每一个主机用户都买他们的游戏,装机量的扩大对他们只是间接收益
然而每卖出一台PS4索尼都能直接赚到钱是毫无疑问的
原来是说软硬件之分,明白了,谢谢尼莫队长。

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暴力色情当然受众广泛。这是很光彩的事吗?

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posted by wap, platform: iPad
第三方能不能從裝機量中受益今年正好有個測試:大表哥2

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受ps4装机量收益最明显的第三方就是《尼尔》了吧。。。。。。。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
第三方能不能从装机量中受益这种东西值得讨论吗?

本帖最后由 wenzai 于 2018-4-23 23:48 通过手机版编辑

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值不值得讨论这事不去举索尼这个正面例子,举反例就行了
比如杯赛去年三个纯单人游戏销量集体暴死

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
Wolfenstein II: The New Colossus
150+

Prey
130+

The Evil Within 2
110+

对吗?

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