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[其他] 游戏要直观有趣 任天堂在这方面做到了极致(关于 成长 捡垃圾 和武器设定)

posted by wap, platform: Android
有的游戏加点可以洗,选择成本不大,有的不能,实际也是关卡设计的一部分,比如说流程中有两段,有的build打前面容易后面难,有的反过来,要是随便洗,特意设置的难度波动就无法体现了

任天堂可能没有严格自己加点的游戏,不过Fe选不同职业本质也没区别


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引用:
原帖由 @vyou  于 2018-4-23 01:51 发表
其实任天堂的马路RPG也有加点。只不过一目了然,本身哥哥攻高,弟弟防高。某一项数值过高再加的话出现的数字都很小。
不说都忘了,纸片没有,红绿帽有吧



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