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[业评] 你们能接受游戏里的人物成长吗?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-4-20 23:17 发表
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塞尔达每一代设定都不一样啊,要说改形象,还有比猫眼林克更扯的?2333。
任饭比其他群体更容易接受卡通形象


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主流玩家都在走进中年,符号化的主角设定已经不能满足心理需求,而生活,人性,本就具备很多层次,游戏体验也可以做出这种层次,mgs4,美末,战神4,都有尝试去体现主角的无力感,因为这可能是玩家的生活里需要面对的话题

无敌的主角已经见过太多,爽快感在英雄末路的设定里往往更好的被升华,而相对大量简单在游戏里high一把的体验就像自渎,这也是神海跟美末在基调上最大的区别

拒绝变化是种很微妙的心态,对于中年玩家来说有点说明意义,个人取向都是自由且具备合理性的,但也多少体现出一些焦虑感



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原帖由 @hanzo  于 2018-4-21 07:37 发表
主流玩家都在走进中年,符号化的主角设定已经不能满足心理需求,而生活,人性,本就具备很多层次,游戏体验也可以做出这种层次,mgs4,美末,战神4,都有尝试去体现主角的无力感,因为这可能是玩家的生活里需要面对的话题

无敌的主角已经见过太多,爽快感在英雄末路的设定里往往更好的被升华,而相对大量简单在游戏里high一把的体验就像自渎,这也是神海跟美末在基调上最大的区别

拒绝变化是种很微妙的心态,对于中年玩家来说有点说明意义,个人取向都是自由且具备合理性的,但也多少体现出一些焦虑感
所谓成长我觉得更多是一个过程,人物性格的转变也不是一夜之间完成的。
然而现在的情况就像一二十出头刚毕业的年轻人,昨晚还在和人lol开黑,夜宵撸串,嬉笑怒骂。一觉醒来,边上多了一女的带一半大小子说是你妻儿,现在有了家室了,要学会有责任感,遇事能忍则忍,要成长,要有中年男人的担当云云??怎么会这样?我是怎么认识我老婆的?结婚时,儿子出生的时候我是什么赶脚?我是什么时候开始逐步远离年轻时候的放纵不羁?统统没有印象。
更哭笑不得的是这时候边上有个大智慧开始给我解读心态,什么无力感,什么拒绝改变,什么焦虑感。猜猜我什么心情?我觉得双方之中肯定有一个不是以人话在进行沟通。


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原帖由 hengheng0713 于 2018-4-21 09:04 发表
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所谓成长我觉得更多是一个过程,人物性格的转变也不是一夜之间完成的。
然而现在的情况就像一二十出头刚毕业的年轻人,昨晚还在和人lol开黑,夜宵撸串,嬉笑怒骂。一觉醒来,边上 ...
美末不就是这么干的,序章泪崩收尾,一分钟就是二十年后了,而且女儿似乎已经变成狗屁,至于走私,女伴,更是什么铺垫都没有,违和吗?

金刚狼2,X战警2才几年?肯定比战神3要近一些,罗根已经满脸褶子,习惯性满地找牙,要靠嗑药放无双了,so what?

叙事的高度在于巧妙的给予线索让玩家自动入戏,我仔细想过这个游戏如果作为独立IP不叫战神4会不会更好些,至少可以保留老玩家心目中一个符号化的形象,不至于新作一出无法回头。但是制作组肯定想得更多,人格成长的冲击力才是真正考虑的因素,值得为此承担转型成本。一个怼天怼地的荷尔蒙化身开始像个犹太人似的跟儿子玩拳击耍心眼传授求生能力,打赢巨人之后给儿子做心理建设,这是真当爹的人才能做出来的东西。

真实生活取向是一种进步,也是一种回归。头号玩家里展示这部分略矫情,但战神4是真用了心去写这些桥段了,别浪费。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2018-4-21 09:27 编辑 ]

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这次奎爷华丽转型,太牛逼

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-21 09:15 发表
美末不就是这么干的,序章泪崩收尾,一分钟就是二十年后了,而且女儿似乎已经变成狗屁,至于走私,女伴,更是什么铺垫都没有,违和吗?

金刚狼2,X战警2才几年?肯定比战神3要近一些,罗根已经满脸褶子,习惯性满地找牙,要靠嗑药放无双了,so what?

叙事的高度在于巧妙的给予线索让玩家自动入戏,我仔细想过这个游戏如果作为独立IP不叫战神4会不会更好些,至少可以保留老玩家心目中一个符号化的形象,不至于新作一出无法回头。但是制作组肯定想得更多,人格成长的冲击力才是真正考虑的因素,值得为此承担转型成本。一个怼天怼地的荷尔蒙化身开始像个犹太人似的跟儿子玩拳击耍心眼传授求生能力,打赢巨人之后给儿子做心理建设,这是真当爹的人才能做出来的东西。

真实生活取向是一种进步,也是一种回归。头号玩家里展示这部分略矫情,但战神4是真用了心去写这些桥段了,别浪费。
英雄迟暮这几年流行,金刚狼3你看票房就不错,来啊写个英雄迟暮的游戏剧本。
还有那啥,前两年美末好像好评满满,那就添个娃,给他来个稚子情深。
游戏起名?嗯……保险起见,套战神的ip吧。反正网上嚷嚷着催我们出续作。
希腊的都杀光了也该换地儿了,这几年不是漫威雷神三部曲搞得北欧神仙科普工作不错吗,就选北欧了。
啥?和前作剧情衔接不太上?哎呀你们尽量编,实在编不了了可以说是叙事手法高明嘛。胡扯不下去了可以暗示下将来会有作品补完这中间的空白,包括人物性格转变历程什么的。总而言之,就是奎秃怎么变成这样的,请广大玩家给我们时间,让我们慢慢编(圆),但是不能耽误我们现在赚这波钱。
为什么不干脆先出前作结束后的内容?你是不是傻?我刚不说了么?这两年流行英雄迟暮,稚子情深,不趁机搞一票,等过两年这风头过了我找谁卖去?
玩家不认可怎么办?编剧你好好写剧本,总监你好好做游戏,我们还有索爸爸这个靠山,再不济也能照着做出个地平线一样的3A作。再说玩家心也不齐,保不定有几个自带干粮帮我们把话说圆喽,比如贩卖点焦虑,分析心理什么的,怕什么?
总监:……


《战神4》总监:想制作完全是自己想法的新IP
http://m.baidu.com/sf_baijiahao/s?id=1597711531588648687&wfr=spider&for=pc

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原帖由 @hengheng0713  于 2018-4-21 10:14 发表
英雄迟暮这几年流行,金刚狼3你看票房就不错,来啊写个英雄迟暮的游戏剧本。
还有那啥,前两年美末好像好评满满,那就添个娃,给他来个稚子情深。
游戏起名?嗯……保险起见,套战神的ip吧。反正网上嚷嚷着催我们出续作。
希腊的都杀光了也该换地儿了,这几年不是漫威雷神三部曲搞得北欧神仙科普工作不错吗,就选北欧了。
啥?和前作剧情衔接不太上?哎呀你们尽量编,实在编不了了可以说是叙事手法高明嘛。胡扯不下去了可以暗示下将来会有作品补完这中间的空白,包括人物性格转变历程什么的。总而言之,就是奎秃怎么变成这样的,请广大玩家给我们时间,让我们慢慢编(圆),但是不能耽误我们现在赚这波钱。
为什么不干脆先出前作结束后的内容?你是不是傻?我刚不说了么?这两年流行英雄迟暮,稚子情深,不趁机搞一票,等过两年这风头过了我找谁卖去?
玩家不认可怎么办?编剧你好好写剧本,总监你好好做游戏,我们还有索爸爸这个靠山,再不济也能照着做出个地平线一样的3A作。再说玩家心也不齐,保不定有几个自带干粮帮我们把话说圆喽,比如贩卖点焦虑,分析心理什么的,怕什么?
总监:……


《战神4》总监:想制作完全是自己想法的新IP
http://m.baidu.com/sf_baijiahao/s?id=1597711531588648687&wfr=spider&for=pc
你急什么,商业游戏,出发点哪怕功利,也要有能力写出像样的剧本和桥段玩家才买账

光我目前玩到的一系列剧情,我觉得就不是几个游戏宅的生活体验能支持的剧本高度,不过也架不住有人就喜欢在自己的世界里待着

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这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。

况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。

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原帖由 @tripx  于 2018-4-21 10:26 发表
这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。

况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。
Cod也都是一身外骨骼的士兵参战了,老IP不变一定被踢屁股

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-21 10:18 发表
你急什么,商业游戏,出发点哪怕功利,也要有能力写出像样的剧本和桥段玩家才买账

光我目前玩到的一系列剧情,我觉得就不是几个游戏宅的生活体验能支持的剧本高度,不过也架不住有人就喜欢在自己的世界里待着
明白了,只要这作剧情好,哪怕和前作衔接生硬都无所谓是吧。毕竟这个生硬可以用“成长”来掩饰,哪怕没有过程。

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洛基的小朋友会长个子

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我就是尼莫说的那种,能接受狂霸酷拽吊的变化,起点爽文!
但是不能接受老婆孩子热炕头的变化。

所以这作战神对奎爷的设定我就不喜欢,老了,还带个孩子,对我来说都是毒点。

我觉得现实已经足够操蛋和无奈了,我都开始有白头发了,我他妈就想在游戏里,电影里,小说里感受不一样的东西。

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说到处刑前作主角,恐怕没有哪个比寂静岭3还惨的了……

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我觉得cod7被毒气闷死的前主角也很惨

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原帖由 成成 于 2018-4-21 14:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
我觉得cod7被毒气闷死的前主角也很惨
那个是伟大的红军烈士倒霉催(迪米特里)
按照大卫高耶的说法,雷泽诺夫也早就死在越狱行动的最后了,只不过以幻觉的形式存在于梅森的脑子里

不过雷泽诺夫这个形象从WAW到BO1的变化真的是有血有肉令人信服,从一个单纯的狂信者,活活被逼成狠毒的阴谋家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-21 15:00 编辑 ]

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