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[业评] labo的那个视频里面,乐器合奏的时候,字幕就爆炸了。我觉得真的...好LOW。

引用:
原帖由 flies 于 2018-4-20 09:06 发表
LABO=NS硬件和纸模互动制造

本质是又一款马造,既轻度又核心的东东
这玩意的关键难度在于“纸模设计制造”,跟NS本身的编程其实没多大关系。
玩了任天堂给你的东西之后,是没有多少人有能力设计和制造出像样的纸模来的,我想任天堂不会提供有关纸模设计的教程。
另外,你还需要一台能打印纸皮的打印机。


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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-20 10:37 发表

马造的游玩模式就是少数核心玩家和高手做出地图分享给整体玩家,LABO估计也差不多

至于“纸模设计制造”门槛并不高,剪刀+尺+铅笔+胶水+透明胶带+快递瓦楞纸盒足以
我想你高估了普通玩家的动手能力。。。能看的过去并且有一定活动能力的纸模并不好设计,过程有相当多的“陷井”,不像其它建造类型的游戏或者玩具那样有个线性的学习过程。。

当您能设计制作出一套比较看得过去的纸模的话,我想你就算不用LABO也很快乐。这就是我的意思,我认为LABO的纸模和编程部分是割裂的体验,这会影响绝大多数普通玩家对LABO更深一步的兴趣。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-20 11:40 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
纸模门槛高?
就凭纸张切割粘合所需的工具材料的安全性。
材质关系不能做太多事情也就罢了,论门槛,纸模绝对是最低的最适合普及的,尤其是普及到低龄人口的。
纸模本身门槛不高,但要做一个“适合于LABO”的纸模就有点高了,而且我上面说了 纸模本身的设计建造和SWITCH的编程体验是有割裂感的 大多数人并不清楚其中诀窍,当然有少数人能做出一些好东西我们会赞叹,但一般人根本什么都做不出来只有等别人出图。

看看游戏beseige,上面说的马造 和 乐高玩具,这些你都可以尽情尝试的建造体验,即使我造不出高手的东西,但稀里糊涂弄出个古怪玩意都可以傻乐一把。。。


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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-20 11:50 发表

我的意思就是马造的游戏模式,普通玩家不需要自己设计,实际上大多数普通玩家也不会自己设计

LABO应该和马造一样,少数高手玩家在网上分享各种教程,普通玩家直接拿来或者根据自己的灵感做小幅更改

LABO的主 ...
马造你还可以胡乱造些东西自己乐,而LABO基本上没有胡乱造的可能,这就是差别

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-20 11:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
低手?低手涂涂房子就行了,要啥自行车?
对的 BESEIGE里面我还可以随意在模型上加个风扇马达弹簧之类 也很容易见到实验成果,LABO还真只有涂涂颜色了。。。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-20 12:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
对六七岁的小孩来说涂涂颜色,贴贴材质,也是开发想象力和创造力的方式
涂颜色,贴材质这与LABO有什么关系吗? 小孩子喜欢在任何他喜欢的物体上涂颜色贴材质

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