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[业评] 地平线评价这么高?

地平线是PS4上绝不可错过的游戏,画面无可挑剔,论剧情体验远超神海系列,叙事的控制和悬念展开的手法惊人的成熟

战斗说实话肯定比ACO有意思,属性相克,一块一块剥离敌人的护盾和武器,打爆燃料罐,hack引发敌人互殴,不知道说战斗不好的有没有多看看技能树

硬要说缺点,开放世界规模和遗迹探索感不如ACO


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原帖由 @richiter  于 2018-4-18 20:51 发表
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撕裂除了打掉皮皮牙的大炮其他基本没用,血少直接战弓物理攻击打爆。血多弹弓上冰冻,战弓一顿带走,基本还是很单调的。
战斗有各种取向,中低难度一顿猛艹能过,不代表操弄敌人没有乐趣

另外有几个游戏能有缴巨型敌人武器反艹它这种设定的?



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原帖由 @DarthVadar  于 2018-4-18 22:25 发表
地平线的故事比神海这种走套路的当然要好,但论演出和叙事比神海4差太多。特别是子午线后的流程。
神海4的剧情被整个游戏设定基调影响太多,说实话同社的美末玩过,有几个能满意神海的

地平线的末世重启文明设定本身就极其讨巧,各种草蛇灰线的细节拼凑出巨大的悬念,各处的机械花的隐喻这种神来之笔在ACO里都没有见到


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原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 00:46 发表
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地平线的世界观设定有它出彩的地方,但演出上显然和神海不是一个档次,地平线依然是正反打选对话加听录音读文本式的设计,尤其是进入终盘后更是体现出赶工的痕迹。
神海4剧情虽然还是 ...
演出好又如何?神海剧情充实程度根本是差两档以上

更不用说讲故事的能力,地平线作为一个沙盘游戏居然做到了能把逝去时代里的众生相写活,全程抓人的剧情在本世代也少之又少

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原帖由 火骑士 于 2018-4-19 01:07 发表
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地平线属实没意思,不如神海好玩,有画面有大场景不怎么繁琐大片一样,本来一个突突突的游戏弄什么潜行乱七八糟的,玩了个开头就觉着烦,现在的游戏就流行突突突,像尼尔那样简单粗 ...
兄弟贵庚?

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原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:04 发表
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真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。

表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面

充实怎么比法?字多的赢?
文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量?

一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意

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原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:28 发表
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喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了
别急着躺倒,地平线的文字信息我都仔细看了,绝没有育碧那种水分

剧情的展开有各种手法,地平线为了避免枯燥也选择了多手法结合,而并不都是文字或者都是全息影像

举个例子,机械花这种神来之笔就是非常令我叹服的,虽然越收集越觉得没有逻辑上的绝对必要,但最后博士遗体所在的位置就解释了机械花承载的是上一个文明里最伟大的人格中唯美的那一部分,相比同期某大作的收集元素来客气点说也是各有千秋吧

当然对于一些只要求颜值的玩家,这些都是抛给瞎子的媚眼

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原帖由 @DarthVadar  于 2018-4-19 21:03 发表
捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。
真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的

dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 22:18 发表
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所以我肯定了地平线的世界观设定可圈可点。
你首先要定义什么是剧情体验,是故事或者说剧本的质量,还是同时包含了演出和叙事手法,抑或包含了叙事和可操作部分的结合。

我个人 ...
完全同意啊,我觉得时代在进步,剧情体验也跟可操作的游戏流程密不可分

从这点上,我觉得bioshock显得幼稚而缺乏对体验的控制,到处hack捡药水瓶,连cut scene都看得到一个大药水瓶闪着光杵在画面上(我记得有一个过场,药水瓶特写大到几乎杵在玩家脸上),这种再明显不过的团队工作的相互脱节可不可以称为出戏,不说地平线,GTA5,乃至育碧的年货游戏早都解决得很好了

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