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[新闻] GAMESTOP insider:战神4超出200%预期 任天堂LABO大大低于预期

posted by wap, platform: Meizu M9
我已经预测第二年ns游戏产能减半了,但也就估计减半而已,都没有想到第二年能那么不给力,感觉和wiiu后两年也差不多了。


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现在任天堂算上画饼,也就labo和乌贼dlc两个50人年的小项目是本社的。一个200人年的都没有,简直可怕。
狂吹对任天堂的伤害太大了。



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引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:08 发表
LABO我现在只知道日本的情况,欧美真不清楚,反正LABO类似脑白金任天狗肯定不需要注重初动的,蓝海游戏看啥初动?

至于核心游戏么,一般不可能创造出蓝海游戏的奇迹的,所以投资市场也不太注重核心游戏的表现

核心市场是个很定量的东西,一般超预期的可能性极小,比如野炊有点超预期了,但对NS整体销量的贡献很有限,远远不如脑白金、任天狗、WII SPORTS和WII FIT之类的
逻辑玩具并不蓝海。


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引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:39 发表
12S我不知道任天堂是否定义为失败?就算12S失败,去看看日本初动和最新累计,12S日本实体累计已经45万了

所以蓝海游戏轻度游戏看初动就是SB
逻辑玩具不是蓝海

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:42 发表
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看

LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的

LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信息,我也难以得出明确的判断

只能说我现在唯一可确信的就是依靠任天堂长期在子供市场的名声和基础,至少头一年不会差

不会再回你了,你也不要回我了
比如玩坏了1000万台么,我觉得第三方用于估计自己游戏ns版销量的ns普及率数据可以先减掉1000万了。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
如果主机没有成功,那主机就没有游戏
不要说第三方不给游戏,第一方也会把游戏留给下一代主机。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
wii的核心游戏无论素质还是数量都吊打ngc。

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-17 22:04 发表
只是对核心市场意义不大,但对老任财务上的贡献和股民来说意义很大,因为LABO毛利非常高
这类游戏虽然制作费用很低,但是营销费用非常高,不省钱的。

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labo还是值得活下去的,我还是选择乱斗爆死好了。

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原帖由 @flies  于 2018-4-18 08:50 发表
宝石是没可能的,LABO这东西和贸易战一样,估计地球上现在几乎没人能准确得出进程和结论

上周开始淘宝全线涨价+砍单你们都不知道吗?当然也可能和出货不足有关
labo运费超预期

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原帖由 @majian1  于 2018-4-18 09:52 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
Labo这东西比较贵,蓝海妇孺不一定吃这套。

500块买个硬纸盒回家折纸玩?没啥性价比啊,别跟我说这是个游戏还有游戏卡也要卖钱,妇孺不懂这些,看广告labo就是硬纸盒折成钢琴折成鱼竿折成摩托车这没错吧。
游戏没几个钱,广告费贵而已。

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原帖由 @trwindala  于 2018-4-18 10:30 发表
labo其实有一个问题是论坛的核心玩家们所忽略的,类似“为什么PC性能那么但是我们还是要买游戏机”的问题一样。
labo的玩法对于妇孺而言过于复杂了,不管是哪里,其实游戏“越简单直接越能吸引LU”,曾经的跳舞毯,WII,以及全球已经形成固有品牌的乐高等,有两个核心原则:简洁,而又多样。插上即玩的体感类游戏,简单明了,买一套设备可以玩很多超简单的游戏,挥挥手就可以玩得很HIGH;乐高呢,更简洁,但是乐高买一套你不光可以拼图片上的东西,你还可以发挥自己的想像力随便拼接,这在儿童教育中很重要。
而labo的问题就是:1,玩法还是过于复杂,我要先拼接纸盒,做成相应的样式,再把游戏机按一定规则与纸盒结合,再开电视,并且买对应的游戏卡,才能玩后续的部分;2,对应复杂的玩法,游戏却很单一,也就是说,玩了一个游戏,如果想再玩另一个,那么你得买另一套纸盒,或者重新拼接另一个盒子,再买另一个游戏,再去组合,再玩游戏;3,对应以上两点又有一点比较让人摇头的是,游戏本身其实是过于简单,也就是说,你好不容易拼接完了所有东西,买了游戏卡,真正玩起游戏来,却可能和以前的体感游戏差不多的体验,无非是身体的一点运动,对应一些有限的画面,钓钓鱼,碰碰球,机器人对打一下,这些游戏之间很多还不能像我们平时玩的下载游戏一样说换就换,因为换个游戏你的装备可能也要换个样式才能对应。
复杂了,太复杂了。
别指望广大女同志在辛苦带娃的同时还费一堆脑筋去摆弄这些东西,真的,她们宁愿去和宝宝一起拼一拼乐高,讲讲故事。
体感是怎么迅速降温到无人问津的?就是因为新鲜感过了后,这玩意已经不入家庭妇女的法眼,更进不了核心玩家的法眼,于是迅速边缘化。体感的操作还那么简单,女同志的还是觉得麻烦。更体况麻烦十倍的labo?
不止10倍,但是组装这个麻烦本身就是关键卖点,没有组装过程根本没有价值。

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-18 10:35 发表
智能玩具卖给谁了?正因为上一代懒蠢馋才要教育孩子别重蹈覆辙
所以不要期待labo是蓝海,市场无限大了,很多智能玩具已经出现了,这块市场就那么点。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @majian1  于 2018-4-18 13:07 发表
这个东西出了我会在斗鱼看看直播的,你买我推荐,真买我不买。

传播效应好的话,短时间内会吸引不少人凑热闹,但你说会长红长卖。。。emmmm,我认为“妇孺”里的“妇”都不会有很大兴趣的,吸引女人买单,首先那东西就得精致漂亮,并且能自带社交属性,能发微博发朋友圈晒照片,这硬纸板做的东西和这个不沾边啊。

其实销售对象就是小孩子。
我连直播都不会看

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @Nov  于 2018-4-19 09:51 发表
21岁喷了,现在在日本只要待过半年就不会说出这种蠢话,上了小学之后的再拿着这个在学校当话题等着被边缘化甚至霸凌吧
小孩有体力玩ns几分钟?
敢移动使用ns的都是老宅男好吧

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