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[新闻] GAMESTOP insider:战神4超出200%预期 任天堂LABO大大低于预期

如果说的是预购的话,个人觉得labo的情况可能会和之前的卡比类似,因为labo这类面向LU或妇孺的产品其受众倾向于发售后吃现,而少数感兴趣的CU对这类完全的新产品则更愿意观望一下。


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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-17 21:05 发表

买首发的一般都是任饭和核心玩家,很多不明真相的轻度玩家一般都是发售接触后才入手,任天堂平台由于非核心玩家比例更大所以这种状况特别明显

所以论坛有个很SB的地方,就是核心玩家的种种行为会让人以为这是真 ...
其实卡比是个很好的例子,之前媒体评分稀烂,预定量也不咋地,但发售后意外的妇孺很买账。labo以目前的表现在儿童市场应该会卖的很好,那些有孩子的核心玩家买一作和孩子一起玩的比例应该不小,这是真正的寓教于乐产品。



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不过不管如何这次商业碰撞倒是很有意思,超级核心向游戏与超LU创新作品同时发售,传统VS异质、CU对LU,过两天就知道结果了。


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