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有哪些让你觉得有深度的游戏?

posted by wap, platform: Lenovo
“深度”,可以有不同理解,
或寓意深远有哲学内涵,或构思精巧似鬼斧神工,或扑朔迷离如层峦叠嶂,
有没有哪款游戏的某个细节设定或者整个剧情给你“有深度”的感觉?
不局限于类型、平台,大家聊聊。

我抛个砖:
PC:苍之涛
主机:MGS
或许两者是相似的,推动人对战争的反思。想真正让人思考,可能只有悲剧是有效的吧。

手机:混沌之戒1、混沌之戒欧米伽
当年喷SE手游大肠,可是现在的手游,个人连个想玩的都没有了。混沌之戒构思不错,扯的淡也都能圆上,有点CT似的神游时空的感觉,到现在为止玩的最后两款手游。

游戏细节就很多了,就说一个吧:翡翠帝国的开掌之道、握拳之道。
影响招式习得、剧情走向,是善恶值吗?不,游戏中NPC有详细的解释,“开掌”、“握拳”两词我觉得非常贴切,似乎是佛教的说法。


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引用:
原帖由 @姐控眠  于 2018-4-16 15:47 发表
第一个想到的是海腹川背,平台游戏史上的奇葩。
不过有深度确实太宽泛,光机制上讲像策略模拟这类比较优秀的基本都有深度,比如太阁,p社x萌,anno啊一说就一堆,连国产台湾那些桌游大富翁都有不错的深度。wrpgcrpgdrpg那些也很多,早期像巫术还是简化trpg那套,后来黑岛时期的辐射系列,生软的博得系列,育碧这种当年好歹也有魔法门英雄无敌……说不过来的,日系也是,尤其动作的类型上独领风骚。
要说世界观构筑,叙事,剧情这些就更多了,那些辐射,异域,tlou,undertale,艾蒂芬奇,旅程,旺达,奥迦什么的耳朵都听出茧子了。不过日系现在确实菜多了,说实话p5的吹逼看得那个叫尬,也许atlus明白现在这个社会形势也只能做成这样,早期真女神那套是当年,今年本来指望战场挖个雷继往开来,但这代实在说不出话,不过好歹底子还在;当年松野都不说社会、人类群体宏大话语和叙事造成的人性悲剧这个层面的事,但在魔幻世界搞继承危机导致的复杂地缘政治危局不知道比现在那些幻想高到哪去了,一些基础的政治经济学逻辑都没有,更别说看待土地与人与民族这种问题上的视角极度英雄史,有的时候掩饰都不掩饰,越活越回去了,昭和风骨荡然无存(滑稽
哈哈,个人对“深度”的解读主要是朝剧情、设定方面去的,之前看陈星汉的采访,觉得他的一些想法不错,就是能不能用游戏这种互动的、有别于其他媒体或是艺术的方式传达一些什么。

如果一款游戏能成功传达一种情绪甚至情感,就已经成功(汪达、黑魂、tlou等,当然它们其他方面也很优秀),如果能传达一些思考,就是很大的成功,这可能需要完满的逻辑、缜密的细节以及动人的故事(异域镇魂曲等)。

不过各方面的解读都很好啊,比如以前玩JRPG,系统越特么复杂越好2333



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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2018-4-16 12:50 发表
可以让玩家参与开发的游戏,war3就催生了moba,半条命催生了cs
war3真的nb,剧情,对战,塔防,RPG,moba。玩了多少年。


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引用:
原帖由 @小色  于 2018-4-16 16:57 发表
莎木1、莎木2、莎木3,深到永不见底。。。
喷了

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引用:
原帖由 @youngyear  于 2018-5-4 16:17 发表
多有深度都不如静下心来好好看本书
你应该是指思想这方面吧,很多人都是这个想法。
确实不论是量还是质,书籍一贯是最主要的载体之一。不过游戏同时提供声、画与交互,这种参与和带来的冲击,是书不具备的。
当然游戏受商业的左右更明显,但也不妨碍宫崎、小岛这样的人走出自己的路,更何况还有无数独立制作人在表达着自己的想法。商业不会决定一切,莫言还卖不过郭敬明呢,那又如何?对吧。
相比书籍,游戏还很年轻,以后会有越来越多的人懂得编程,就像我们今天打字一样自然,到时游戏会有更好的发展。

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