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[业评] 《无人深海》背后,RARE的沉沦

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-4-10 17:14 发表
这次盗贼之海一旦失败rare估计就得解散了
不过这篇文章倒是解开了一个疑问,以前一直的说法是在微软收购rare之前创始人2兄弟就离开了rare,看来收购的时候至少公司人员的变动还不大
那当初任天堂卖rare的理由是啥,还不如买剩下的股份彻底变成第1方得了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018410 17:16 通过手机版编辑
任天堂有能力帮助合作伙伴做好游戏,所以合作伙伴自带的能力和游戏品牌并不重要。
rare现在留在任天堂是比retro要强,但也应该最多2倍,任天堂rare的一半股份卖了近2亿刀,任天堂收购retro原始股只花了100万刀。
性价比不用多说。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:32 发表
微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。
在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。
但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
rare的游戏就没几个适合任天堂的,但即使如此任天堂也没叫rare做宝贝万岁和啃奶合集这类作品。


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