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[业评] 论日本第三方各自的算盘

以mhw在主机上卖到卡婊有史以来最好销售成绩,然后把正统给ns?



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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 22:43 发表

其实mh系列不管是之前的任独占还是现在重回索系平台,基本都只是出于利益考量。
因为一开始mh前几作主机版卖的并不好,也打不开欧美市场,这时期的mh得依附掌机平台和日本本土这两个因素,再加上上世代日厂普遍技 ...
又在胡说八道了,卡婊在ps360时代的技术力强的很,画面一点不输欧美大作。

生化5,失落的星球12比起欧美的3a游戏画面上毫不逊色,那时候psp低成本又挣的多,素材又能用到wii上继续低成本,何必冒险上ps360?简直跟钞票过不去



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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:19 发表

那说到底不还是绕不开“主机版卖不好、欧美市场水土不服”这两点么,而且技术力不是单指画面的,你确定卡普空在上世代能做得出世界这样的开放沙箱地图么?不然干嘛要为了沿用PS2资源上Wii和3DS?照你的说法mh正统新 ...
你直接说一个那个时候在ps360能做到这种地步的公司吧,喷了


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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:35 发表

我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?
不如你举几个跟生化5跟失落星球同年又是沙箱画面又碾压的游戏如何?呵呵

算了吧,说错承认不就好了,非要顾左右而言他。

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:35 发表

我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?
怪猎世界用的游戏引擎早在06年就用来开发失落的星球了,是卡婊自家开发的游戏引擎,那个时代舍得花大钱开发自家引擎的游戏公司还真不多。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:51 发表

你也别同年了,上世代科普空后续又有什么作品超过你说的这两作了吗?卡普空在上世代技术力在日厂里可以排一线,但和欧美一线比还是有明显差距的,而且我只是把技术力作为卡普空不在上世代推出mh正统新作的一个次要 ...
非要嘴硬

看看你自己回的贴在所谓的技术力上论点变过几回了,叫你举例你又举不出来。卡普空又不像欧美那些大厂那么有钱可以烧,为什么一定要超过那两个,不用考虑成本吗?

如果我说失落2比1不知道好多少你又要扯什么出来?

不想回了,你直接说低清怪猎挣得好爽不就行了,省的又有人跳出来喷你

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准帝还在修正

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