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[业评] 论日本第三方各自的算盘

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:59 发表

非要嘴硬

看看你自己回的贴在所谓的技术力上论点变过几回了,叫你举例你又举不出来。卡普空又不像欧美那些大厂那么有钱可以烧,为什么一定要超过那两个,不用考虑成本吗?

如果我说失落2比1不知道好多 ...
技术力当然和经济实力有关了,就上世代几个游戏的表现来看我认为上世代卡普空技术力达不到欧美一线的水准,我当然知道失落2用的当年新开发的引擎,画面和规模也比一代强很多,生化6也是同样的例子,但失落2和生化6综合技术表现超越几个欧美一线大厂作品了吗?大家都是最强作品对最强作品:GTA5、蝙蝠侠阿克汉姆城、质量效应3、光环4、刺客黑旗、孤岛危机3、孤岛惊魂3、战争机器3、老滚5;而且技术力我只是作为次要因素,我没说过卡普空上世代不出mh新作主要原因是技术力不够,真要出肯定能出,但销量和影响力能不能达到世界的水瓶就难说了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-26 00:17 编辑 ]


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看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了

NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因

事实上在DS和智能机崛起后,现在整个游戏市场的格局是纯据置早已不是主流,便携才是主流。NS开启混合机市场后,混合特性更会超越便携成为主流



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原帖由 @flies  于 2018-3-26 07:36 发表
看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了

NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因

事实上在DS和智能机崛起后,现在整个游戏市场的格局是纯据置早已不是主流,便携才是主流。NS开启混合机市场后,混合特性更会超越便携成为主流
你知道你为什么惹人反感吗?抛去个别的刻意黑,根本没人否认ns.初期的成功。但你奶ns也就罢了,你偏偏要黑核心玩家,黑传统市场,黑steam。要是说你黑得有理有据也就罢了,关键你作为一个长期玩子供游戏的人,对其它各种游戏类型没接触过,根本一无所知,对独立游戏的概念也表现得很无知。我觉得对于不了解的东西,最好别瞎评论


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原帖由 MegaDr 于 2018-3-26 07:48 发表
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你知道你为什么惹人反感吗?抛去个别的刻意黑,根本没人否认ns.初期的成功。但你奶ns也就罢了,你偏偏要黑核心玩家,黑传统市场,黑steam。要是说你黑得有理有据也就罢了,关键你 ...
你跟一个信口雌黄,不讲理的人讲道理也是好心,你说的那些他心里清楚的很,他就是故意的,来凸显自己的高贵,对他这种人犯不着讲道理他说啥怼他就是了

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都说了看准帝是人工智能,而且编辑这个人工智能的人把不要脸作为主要设计理念。

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原帖由 @flies  于 2018-3-26 07:36 发表
看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了

NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因

事实上在DS和智能机崛起后,现在整个游戏市场的格局是纯据置早已不是主流,便携才是主流。NS开启混合机市场后,混合特性更会超越便携成为主流
要点脸,本帖的起因就是你个弱智意淫ge3准独占给ns,现在又扯什么核心玩家没眼光,别人再没眼光也不会盯着个几十万销量的游戏高潮半天自抽啊
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  • dante888 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-3-26 08:51

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看准帝着脸皮!绝了!

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:13 发表
游戏业的业界平衡其实并不是很复杂的事,尤其是目前便携强于家用的日本市场,但主要原因肯定不是什么以前的恩怨情仇,就是简单的利益考量。
索尼从PS开始几乎一直掌控着家用机市场的大头,说白了日本第三方已经那么 ...
PS4在欧美市场的红利确实是日本三厂支持的重要原因,但不是根本原因

根本原因在于NS的硬件特性对PS4杀伤力极大,除非是机能限制不能登陆,如果所有日本三厂都像KT一样跨到NS且同时发售,PS4在日本就会迅速溃败

道理很简单,PS4的主机体验NS有,而且NS还有PS4没有的掌机体验和自由游玩体验,而且硬件价格是一样的,在基本体验上PS4根本不是NS的对手,这样会促使绝大多数玩家首选NS平台,所以现在日本第三方主要是通过自己的IP的壁垒来抵抗NS硬件特性的壁垒

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-26 08:53 编辑 ]
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NS的垃圾画质也配和PS4谈体验,吐了

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原帖由 MegaDr 于 2018-3-26 07:48 发表
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你知道你为什么惹人反感吗?抛去个别的刻意黑,根本没人否认ns.初期的成功。但你奶ns也就罢了,你偏偏要黑核心玩家,黑传统市场,黑steam。要是说你黑得有理有据也就罢了,关键你 ...
原来我的论点是黑传统游戏市场和核心玩家,原来不看好就是黑,那你们的内心也太脆弱了

当然长期来看,3A市场溃败导致纯据置被并入混合机市场是必然

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原帖由 flies 于 2018-3-26 07:36 发表
看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了

NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因

事实上在DS和智能机崛起后, ...
“成为主流”还是不能随口说的,目前便携市场肯定是比NS所谓的两用市场要大得多,手机都得算进便携市场里,而NS最终能卖到1.5亿已经是非常非常不错的表现了,就算你爆种卖了2亿好了,和手机市场比也是差距明显,所以从份额来讲,以手机为首的便携游戏平台肯定是目前最大的主流,而NS是在便携端的手机和家用端的主机之间求生的平台,最理想局面就是保持任天堂原有市场的情况下吸引一部分新的手机玩家和传统主机玩家,NS能抢来1/4的PS4+X1市场已经非常不错了,所以今年底明年初装机量突破3000之后就是见分晓的时候,也就是19年第三方对NS的支持会不会有一个明显的加强,这决定了NS对传统家用机市场的影响能有多大。

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原帖由 flies 于 2018-3-26 08:45 发表

PS4在欧美市场的红利确实是日本三厂支持的重要原因,但不是根本原因

根本原因在于NS的硬件特性对PS4杀伤力极大,除非是机能限制不能登陆,如果所有日本三厂都像KT一样跨到NS且同时发售,PS4在日本就会迅速溃败
...
但这就是利益博弈,PS掌控者更广阔的全球市场,日本那些有全球市场的第三方目前这个阶段是不会掏心掏肺支持NS的,对它们来说帮助任天堂在日本彻底打垮索尼对它们来说弊大于利,当然NS成为日本市场的主流几乎板上钉钉,但指望第三方在目前这个阶段就全力支持大作IP尽出是不太可能的,最终还是要NS装机量达到一定规模,这样第三代出于利益才会给予更多支持。

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原帖由 @llawlieto  于 2018-3-25 10:27 发表
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mhw是不是正统卡普空说了不算,得看准弟说了算
mhw是不是正统任饭说的算,至少目前没有一个任饭确认mhw是正统,并坚信正统mh5会独占登陆任天堂ns。

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原帖由 @flies  于 2018-3-26 08:52 发表
原来我的论点是黑传统游戏市场和核心玩家,原来不看好就是黑,那你们的内心也太脆弱了

当然长期来看,3A市场溃败导致纯据置被并入混合机市场是必然
看好还是看准,也请先补充一下基本的业界常识,也多接触一下别的游戏类型。
而不是仅靠一台3ds玩着子供游戏,就能预测天下大势,以至于闹出看准龙鳞化身登陆ns的笑话

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原帖由 @yuong32  于 2018-3-26 09:06 发表
“成为主流”还是不能随口说的,目前便携市场肯定是比NS所谓的两用市场要大得多,手机都得算进便携市场里,而NS最终能卖到1.5亿已经是非常非常不错的表现了,就算你爆种卖了2亿好了,和手机市场比也是差距明显,所以从份额来讲,以手机为首的便携游戏平台肯定是目前最大的主流,而NS是在便携端的手机和家用端的主机之间求生的平台,最理想局面就是保持任天堂原有市场的情况下吸引一部分新的手机玩家和传统主机玩家,NS能抢来1/4的PS4+X1市场已经非常不错了,所以今年底明年初装机量突破3000之后就是见分晓的时候,也就是19年第三方对NS的支持会不会有一个明显的加强,这决定了NS对传统家用机市场的影响能有多大。
第一:NS卖不到1.5亿。

第二:NS更加卖不到2亿。

第三:NS卖到3000万也不会吸引来更多第三方的重量级ip,但是能让任天堂第一方游戏卖得更好。

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