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[业评] 论日本第三方各自的算盘

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mh回到ps4得这天,就没啥正统在哪里的说法了,萎威油三屌丝时期才是卡婊报恩奇真血统纯正只上任系,ps3那个最后也给放鸽子,ps3psv时期如果卡婊能上mh,4gmhxx肯定能更上一层楼,但mh不是dq,出了psv版三屌丝版只能进垃圾桶,看看卡婊对nsmhxx态度就知道丫心理和明镜似的233


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原帖由 max39 于 2018-3-25 20:29 发表
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mh回到ps4得这天,就没啥正统在哪里的说法了,萎威油三屌丝时期才是卡婊报恩奇真血统纯正只上任系,ps3那个最后也给放鸽子,ps3psv时期如果卡婊能上mh,4gmhxx肯定能更上一层楼,但 ...
其实mh系列不管是之前的任独占还是现在重回索系平台,基本都只是出于利益考量。
因为一开始mh前几作主机版卖的并不好,也打不开欧美市场,这时期的mh得依附掌机平台和日本本土这两个因素,再加上上世代日厂普遍技术力跟不上主流家用机3A水平,所以选择同时具备“本土、便携、低成本”的任天堂掌机就显得很明智。
而时光流转来到mh世界企划之前,WiiU暴死、3DS寿命将尽,mh系列发展进入瓶颈不能再啃老本了,这让卡普空再次站在了选择的十字路口,在跨平台成为主流的当下,选择主流家用机平台就等于拥有了PS4+X1+steam的巨大装机量,而且机能也更适合新作的革新进化,技术上通过一个世代的积累也基本达到了当下的3A游戏的及格线,所以与其说是mh系列从回索系、倒不如说mh系列因为天时地利的原因重回了主流家用机平台。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-25 22:45 编辑 ]



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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 22:43 发表

其实mh系列不管是之前的任独占还是现在重回索系平台,基本都只是出于利益考量。
因为一开始mh前几作主机版卖的并不好,也打不开欧美市场,这时期的mh得依附掌机平台和日本本土这两个因素,再加上上世代日厂普遍技 ...
又在胡说八道了,卡婊在ps360时代的技术力强的很,画面一点不输欧美大作。

生化5,失落的星球12比起欧美的3a游戏画面上毫不逊色,那时候psp低成本又挣的多,素材又能用到wii上继续低成本,何必冒险上ps360?简直跟钞票过不去


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游戏业的业界平衡其实并不是很复杂的事,尤其是目前便携强于家用的日本市场,但主要原因肯定不是什么以前的恩怨情仇,就是简单的利益考量。
索尼从PS开始几乎一直掌控着家用机市场的大头,说白了日本第三方已经那么多年与其合作、在PS平台上赚了钱,难道现在就因为老任出了个人气新主机就掏心掏肺全力支持吗?在日本游戏市场里索尼和任天堂就是最直接的竞争对手,索尼怎么会不想要老任手里的本土市场蛋糕,而且现在是老任强势,如果日本第三方全力支持任天堂等于给本就弱势方的索尼火上浇油,况且索尼还掌控者更大的全球市场,这是绕不开的利益关系,所以日本第三方在对NS的支持上当然要考虑各种利益博弈。
所以NS想获得日本第三方更有力的支持,只能靠自己把装机量先堆起来,这个事情其实就像雄狮争夺配偶一样,挑战者必须用绝对实力打到现在的狮王才能获得母狮的认可,而不能指望在为分胜负的情况下母狮就站在你这边帮着你打现在的狮王。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:00 发表

又在胡说八道了,卡婊在ps360时代的技术力强的很,画面一点不输欧美大作。

生化5,失落的星球12比起欧美的3a游戏画面上毫不逊色,那时候psp低成本又挣的多,素材又能用到wii上继续低成本,何必冒险上ps360?简直 ...
那说到底不还是绕不开“主机版卖不好、欧美市场水土不服”这两点么,而且技术力不是单指画面的,你确定卡普空在上世代能做得出世界这样的开放沙箱地图么?不然干嘛要为了沿用PS2资源上Wii和3DS?照你的说法mh正统新作早在上世代就应该上PS3了。

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这贴苍蝇好多,好像变成苍蝇拍,一把拍死

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:19 发表

那说到底不还是绕不开“主机版卖不好、欧美市场水土不服”这两点么,而且技术力不是单指画面的,你确定卡普空在上世代能做得出世界这样的开放沙箱地图么?不然干嘛要为了沿用PS2资源上Wii和3DS?照你的说法mh正统新 ...
你直接说一个那个时候在ps360能做到这种地步的公司吧,喷了

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 22:43 发表

其实mh系列不管是之前的任独占还是现在重回索系平台,基本都只是出于利益考量。
因为一开始mh前几作主机版卖的并不好,也打不开欧美市场,这时期的mh得依附掌机平台和日本本土这两个因素,再加上上世代日厂普遍技 ...
MHW是在2014年策划开发的,当时WIIU确实已经宝石,但是2014年3DS也寿命将尽?

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:27 发表

你直接说一个那个时候在ps360能做到这种地步的公司吧,喷了
我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-3-25 23:29 发表

MHW是在2014年策划开发的,当时WIIU确实已经宝石,但是2014年3DS也寿命将尽?
主要还是指系列进化瓶颈的压力,mh系列从2004年发售第一作开始,后续作品吃PS2的老本一直吃了13年,从XX就可以看出真的是吃不下去了,依托于机能提升的进化迫在眉睫,说白了如果不是之前对便携和本土市场的需求,mh系列早就该推出基于次世代硬件的大革新新作了。

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:35 发表

我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?
不如你举几个跟生化5跟失落星球同年又是沙箱画面又碾压的游戏如何?呵呵

算了吧,说错承认不就好了,非要顾左右而言他。

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:35 发表

我只是借此说明画面不是评判技术力的唯一标准,而且生化5其实还是4代那个游戏玩法内核,画面在上世代也不是非常出众,也不是沙箱游戏,用这样一个游戏来证明卡普空在上世代技术力不输欧美不太让人信服吧?
怪猎世界用的游戏引擎早在06年就用来开发失落的星球了,是卡婊自家开发的游戏引擎,那个时代舍得花大钱开发自家引擎的游戏公司还真不多。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:43 发表

不如你举几个跟生化5跟失落星球同年又是沙箱画面又碾压的游戏如何?呵呵

算了吧,说错承认不就好了,非要顾左右而言他。
你也别同年了,上世代科普空后续又有什么作品超过你说的这两作了吗?卡普空在上世代技术力在日厂里可以排一线,但和欧美一线比还是有明显差距的,而且我只是把技术力作为卡普空不在上世代推出mh正统新作的一个次要因素,主要因素是“便携依赖和欧美市场水土不服”。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:48 发表

怪猎世界用的游戏引擎早在06年就用来开发失落的星球了,是卡婊自家开发的游戏引擎,那个时代舍得花大钱开发自家引擎的游戏公司还真不多。
上世代几个日本大厂都在开发或完善自己的次世代引擎,SE的月光、科乐美的FOX,技术积累的事几个大日厂从上世代就开始做了。

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原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:51 发表

你也别同年了,上世代科普空后续又有什么作品超过你说的这两作了吗?卡普空在上世代技术力在日厂里可以排一线,但和欧美一线比还是有明显差距的,而且我只是把技术力作为卡普空不在上世代推出mh正统新作的一个次要 ...
非要嘴硬

看看你自己回的贴在所谓的技术力上论点变过几回了,叫你举例你又举不出来。卡普空又不像欧美那些大厂那么有钱可以烧,为什么一定要超过那两个,不用考虑成本吗?

如果我说失落2比1不知道好多少你又要扯什么出来?

不想回了,你直接说低清怪猎挣得好爽不就行了,省的又有人跳出来喷你

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