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美术风格上确实有股蜜汁low感,相比之下任天堂的美术含蓄太多了


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说真的无双的真实玩点就是限制条件下(一般是时间)完成任务,难度越高完成的可能性越极限,其实就是自己摸索流程的一本道

你可以背板提前指挥己方跑向将要发生任务的地点(指挥和随时切换是战国编年史才有的吧),整个一关玩下来体验还是很满的,但是就是个需要严格遵守时间限制的工作表,最后完成任务就是在表里画满勾,有失败的部分很多人是受不了的,于是刷刷刷了就,可以想象非常适合日本人……至于中国人肯定也有人很受用的



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