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搭车问一下这游戏的杂兵血条可以关闭显示吗?

玩惯了火纹无双,看到密密麻麻的小兵血条,有点反胃


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今天买了,只玩了几关,大概说一下与火纹无双的对比

画面风格,毕竟是冷饭,上时代的主机,所以画面是比不上火纹的。而且火纹无双偏漫画风也能掩饰模型的不足
似乎没有专武,好武器只能靠刷刷刷?
似乎不能直接进入跑步状态?只能走一段后自动跑步?
各种BOSS战好评。但似乎弱点系统有点强制了
没全程语音真的很影响投入感
刷刷刷的东西似乎非常非常多,看了一眼比火纹无双要肝多了



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引用:
原帖由 88ace88 于 2018-3-23 12:21 发表

都是独立模组,哪来专武的说法,跑是走路的时候按一下翻滚就切换成跑路了,不需要等走一段自动切换。
火纹无双就是翻滚之后直接变成跑路啊。但塞尔达无双不行。
难道还需要按键设置?我再去游戏里看看

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哦,原来是要长按翻滚键

[ 本帖最后由 zhengyr 于 2018-3-23 14:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-3-23 14:06 发表


弱点系统强制可以详细说一下吗?
就是要固定套路打BOSS怪,之后怪物头上会出现盾型标识,打破盾会给与大伤害
火纹无双的晕眩弱点系统就是它的换皮版,只不过火纹没那么强制性

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楼主的更新体验,喷了……

话说印象中几年前这游戏刚出的时候,就有不少人骂这游戏是塔防无双吧,比较侧重强制剧情解谜什么的

当然我也刚玩,不知后面冒险模式会不会改善,至少故事模式是挺明显的

如果只想刷刷刷释放压力,还是玩火纹无双好了。至少那游戏角色攻击范围大杀得爽,没什么强制性解谜的东西,一路莽过去就行

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-3-23 16:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个固定套路是不是和以往塞尔达BOSS战类似的那样打三个循环?
举个例子
有一个蜘蛛BOSS
平时打它会防御无敌不能伤血
等它用眼睛射出光线,用弓箭射它眼睛会进入僵直状态
这时狂砍,把盾破了,会出小动画插它眼睛伤一大段血
然后循环

有人喜欢这种套路吧,觉得BOSS怪就是这样的。不过我个人觉得,刷刷刷的游戏还这么搞很容易反胃

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