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[业评] 为什么我觉得假面是塞尔达系列最高作

昨天买了3DS时之笛,今天下好后玩到出村,可以想像这一整套的操作系统在当时看来确实是太超前了,锁定系统、主视角观察、剑砍到墙上会反弹、一键多指令、障碍物翻越、脚本自动跳跃,可以说当下欧美3D沙箱那套动作系统也就不过如此了,3D游戏教科书果然不是白叫的。


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引用:
原帖由 NF17 于 2018-3-22 16:25 发表

如果你认真对比这些年的3D游戏,自由视角的,会发现任天堂的镜头控制上依旧是顶尖水平。时至今日,许多3A也无法做到视角像奥德赛一样舒服
对了,荒野之息的视角其实有所退步
任天堂在3D游戏的造诣不弱于曾经的2D ...
因为时之笛那会儿还没有右摇杆,不像现在3D游戏右摇杆控制视角已经是标配了,时之笛靠的是自动视角跟随+手动视角方向锁定这套系统,但玩起来特别流畅。



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