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[业评] 其实著名制作人单飞后每况愈下是非常正常的现象

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很多日式游戏会建立一个满足游戏性但异于现实的核心系统,可能整个游戏的资源,敌人和版面配置都是根据这个核心系统设计的。比如生4的原地射击+体术,恶灵附身的火柴,魂系列的精力槽和地图设计,老塞尔达的大迷宫,马银的各种跳+地心引力等等等等。
这些游戏有明显的手调设计感,最终作品成型和制作人的想法取舍有很大关系,你说换个制作人能不受影响我是不信的


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