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[老游杂谈] 关于拳皇游戏中一些画面的画师问题

很多人一向都对森气楼有所误解吧

森気楼(しんきろう、1962年12月14日 - )は、日本のイラストレーター、株式会社カプコンUXデザイン室デザインスペシャリスト、岡山県出身、1990年4月にSNKに入社、アーケードゲームの販促イラストを担当、2000年、カプコンデザイン室室長のSHOEIに呼ばれ、カプコンに移籍、ゲーム以外の仕事ではアメリカンコミックの表紙イラストを描いている

森气楼名目下方没有任何有关「キャラクターデザイン」的内容、结合上面的販促イラスト表紙イラスト来看、凡是游戏里的美工内容、森气楼至少是绝大部分都不会亲自参与


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引用:
原帖由 ko81e24wy-1 于 2018-3-17 17:19 发表

很佩服那些点阵画师,特别是实际对战的点阵人物。无论是肢体动作的协调性与美感,人物的表情神态,用很有限的像素点就能表现的很生动。反而是3D化的KOF,人设直接小作坊既视感,动作的美感和协调程度也是和2D版相差 ...
3D化的拳皇、比如说拳皇14、人设还是小仓荣一、和2D时代的某些作品难道不是同一个人?

还是先分清楚人设、立绘、插画、建模(点绘)关系的好



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  • 電車男 激骚 +1 版务处理 2018-3-19 11:26

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