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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

你们要的精细巧妙的解谜和庞大复杂的世界完美相结合的塞尔达我认为是不存在的,就好像现在不存在画面,剧情,战斗系统完美结合的游戏一样,除非任天堂肯花无限成本和时间去打磨这样一款游戏。


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系统开放化注定了解迷元素无法像以前那样精巧了,现在就看下一作塞尔达能在这个方向上进化成什么样。



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我只想说没人规定zelda应该怎么玩,思维别僵化


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另外就像前面帖子里别人提到的,开发成本是一个不得不重视的问题,想要两全其美面面俱到又要控制成本,新的开发小组有这能力吗?

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从世界观设定来说还是能解释的,都是古代遗迹,肯定与外面不搭,并且装修风格必须统一。

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