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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @任天鼠  于 2018-3-16 15:19 发表
事实上在玩以前3D塞尔达的时候就觉得野外内容是不是太少了点?冒险的感觉不足,时之笛更是白天野外都没敌人的

现在是对上胃口了,下一作只要把大迷宫回归即可,外面的探索内容进一步强化(如水下,更多山洞)
也可以不做迷宫的,塞尔达完全可以再大胆一点完全去掉迷宫。


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很多游戏的老粉丝的思想就是这个游戏就应该一直按开始的套路做下去。。不然就不是XXX了。。。
结果很多老游戏系列就这么死了,火纹要是不改变,靠着那些所谓的老粉丝,不也会死么??



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-15 15:39 发表



我认同你的说法:开放和大迷宫并不冲突。

和大迷宫冲突的只有两点:开发周期(金钱),玩家游玩体验时是否感到疲劳。

botw光是搭架子就耗费了太多开发时间,所以也没有精力做真正的大迷宫了。
以前的大 ...
我玩botw之前的塞尔达就这样,迷宫里一卡就再拿不起来了。botw的销量证明了改革是成功的。下一作3D塞尔达肯定也是这个路子。 还想玩大迷宫的,只能等HD复刻了。wiiU版移植已经在路上了。


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Posted by: HTC HTC U-3w
对旷野的争执很像原教旨主义和改革派之间的争论,我塞尔达玩得不多,但我站在耶稣这方。

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引用:
原帖由 tidus_Zl 于 2018-3-16 20:33 发表
很多游戏的老粉丝的思想就是这个游戏就应该一直按开始的套路做下去。。不然就不是XXX了。。。
结果很多老游戏系列就这么死了,火纹要是不改变,靠着那些所谓的老粉丝,不也会死么??
大家记得三上推翻老版生化4重做那会儿吗?多少粉丝骂来着?没有生化4的改革,估计这系列早死了。

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引用:
原帖由 Eric_cc 于 2018-3-16 20:40 发表


大家记得三上推翻老版生化4重做那会儿吗?多少粉丝骂来着?没有生化4的改革,估计这系列早死了。
所以我是支持系列游戏改革的,要是靠着那些所谓的老粉,多少游戏系列都要死。。 如果赛尔达再改革,我还希望能加强一下BOSS呢,多一些BOSS站,而且BOSS站像一些动作游戏靠拢!

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posted by wap, platform: iPhone
到底假面好在哪?等了两天没下文了,前面说好的单开帖也没影儿了?

假面我是断断续续完全没玩进去。网上对假面的主流评价都是画风很诡异压抑迷宫难度极高,给我的印象也是高山仰止,而关于假面系统的各种失败设计这么多年来还是在本帖才第一次看到,想起来觉得说的太到位了。

倒不是翻案,而是我觉得在荒野之息发售一年后的今天,大家的看法都没那么冲动了,我自己也是经历了从不认可到认可度过程,借这个机会把系列争议最大的一作(可能也是通关人数最少的一作)的假面回顾一下,非常难得。

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玩荒野之息,我经常站在山头看日出日落,或者骑着马到处溜达,亦或者喷跑在草原上。

纯粹的就是这种漫无目的,但是却有让时间慢慢流逝。

我也一直在想,如果能出个资料片,是不是能看看海拉尔外面的世界,也是一种享受。

这游戏,我想即便是再过十年,依旧让人拿起玩像新游戏一样。

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很有营养的一帖,回家把大神游翻出来玩OOT去。

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总结,整个大地图就是一个完整的大迷宫,开塔就是原来迷宫里的传送点,谜题都融入到大地图里了。
本帖最近评分记录
  • xiaoaa 激骚 +1 人身攻击 2018-3-19 16:07

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posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2018-3-15 00:23 发表
Posted by: Sony G8342
这个系统下迷宫已经没意义,反而会让玩家觉得体验出现感觉在玩两个游戏,不然神庙里就不会走几步就有视觉机关了。

说不定明年又做个出来超大迷宫任爽,毕竟假面有过例子。
迷宫里面的风格觉得已经与外面有点不搭。

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从世界观设定来说还是能解释的,都是古代遗迹,肯定与外面不搭,并且装修风格必须统一。

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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-17 17:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
到底假面好在哪?等了两天没下文了,前面说好的单开帖也没影儿了?

假面我是断断续续完全没玩进去。网上对假面的主流评价都是画风很诡异压抑迷宫难度极高,给我的印象也是高山仰 ...
假面的迷宫难度其实比起oot来,整体还算低的,倒是进到迷宫前要做的事情(剧情)比oot来的复杂不少,这也该也算一个加分项。
此外个人来说比较心水的还有两点,一个是对得上电波的气氛(除了诡异对我来说还有忧伤,假面几大种族讲的都是逝者的故事,产生了这种忧伤的气氛),一个是脑洞大开的三日loop系统,和剧情结合的也算很不错(虽然也带来一些不便利不合理的地方,但个人觉得整体感受来说还是利大于弊)。
此外,假面的支线也是比较多受好评的地方。

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引用:
原帖由 88ace88 于 2018-3-19 16:46 发表

假面的迷宫难度其实比起oot来,整体还算低的,倒是进到迷宫前要做的事情(剧情)比oot来的复杂不少,这也该也算一个加分项。
此外个人来说比较心水的还有两点,一个是对得上电波的气氛(除了诡异对我来说还有忧伤 ...
同意,我在外面开了一贴假面的,欢迎来追忆一下。

现在有个诡异的现象在于,很多没打通甚至没玩过假面的人,也想评价一下这款游戏,还言之凿凿的说“缺点”,唉,不适合而已,跳级了。

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posted by wap, platform: Android
刚开始玩肯定是觉得荒野之息完爆以往的塞尔达,玩久了就会发现还是以前的精致迷宫塞尔达好,沙箱游戏的通病,即使是塞尔达也避免不了玩久了让人生腻的毛病,和黄昏公主之类的塞尔达比,荒野之息的迷宫就是烂。

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