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[模拟相关] PS3玩PS2的ROM卡成狗是什么情况?

老厚机,刷的habib 4.81,大家还记得。弄了一些PS2 ISO,玩的很爽。

但是最近下了街霸Zero合集和侍魂六番胜负,出了问题,ISO都是原版没RIP过,街霸Zero不仅卡,进游戏就画面死机,可以盲打,有声音,但画面会锁死在一个画面上不动。
侍魂六番胜负卡成狗,10帧有没有不清楚。

其他PS2 ISO都好的,不知为何。

这是PS3的问题还是自制系统的问题还是ROM的问题?网上搜不到答案。


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引用:
原帖由 @jinny  于 2018-3-2 20:41 发表
只要能玩cvs2就算值回票价了,zero和侍魂这种东西起码有5种代替品可以玩
确实CVS2完美,但其实CVS2有PSN版本,而且我都买了的,233。

想用ps2 iso玩主要还是为了无线手柄。



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引用:
原帖由 @alexey  于 2018-3-2 21:10 发表
对了,再提一下,合金弹头合集Metal Slug Complete我也试过,一样拖慢,只有里面的6代正常无拖慢,考虑到6代并不是MVS的基板和驱动,只能初步得出结论:SNK在PS2上出的各种合集里面包含的游戏,凡是NEOGEO的,估计在软破PS3的PS2模拟器上都拖慢卡顿,也就是说SNK给PS2做的官方NEOGEO模拟器代码跟PS2模拟器的官方代码之间很可能不相容。SNK在PS2上出的合集一共有大概12部吧,我猜无一幸免。
好在有街机模拟器。合金弹头15代上FBAnext,6代玩PS2版,这样前七作还是可在PS3上全部玩到。
不,有PSN版本的都非常完美,94Re,95-97大蛇saga,98UM,天下第一剑客传,neogeo大乱斗。

Capcom这里hyper也很完美,就是Zero不行


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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2018-3-2 21:15 发表
只要是薄机,最终模拟内核调用的都是ps2_netemu的官方模拟器组件的皮角版,也就是完全纯粹模拟无任何硬件加速的模拟模块,cobra主要只是hack了这个模拟组件读取游戏数据的扇区重定向、解密之类的逻辑,使它能在自制系统中工作。另外就是可以自己自定义一个CONFIG文件来指定模拟器的工作选项。

具体的兼容性列表可以看:
http://www.psdevwiki.com/ps3/PS2 ... _Compatibility_List
具体的CONFIG文件可以看这个链接(但是非常复杂,我觉得为了个别可以用其他方式模拟的游戏,不值得折腾):
http://www.psdevwiki.com/ps3/PS2_Emulation#Game_CONFIG

另外如果是支持或半支持PS2硬件的厚机,Cobra调用的模拟内核就是ps2_emu或者ps2_gxemu模块,这两个兼容性会远优于ps2_netemu。
我就是厚机,不也是一泡污。

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2018-3-3 07:58 发表
是初版厚机还是阉割版的厚机
应该是阉割版?MGS4限定主机,日版的。

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模拟器自然不知有多少个了……就是折腾下PS2 ISO呗

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不过模拟器是没有PS2版本的特殊人物。

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