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[老游杂谈] 【验证】SS版街霸ZERO3读盘时间的计算误区

ZERO3的PS版各方面素质很高,高到让大家怀疑“土星不上加速卡能不能做出来”的地步,对当年的SS青绝对是一次暴击,在姗姗来迟的土星版推出之前,只能是狠得牙痒痒,没法回嘴。一年后土星版推出,一口气上了4M加速卡,效果终于比PS版略好,于是各种胡吹海吹的大爆发开始了……

其实SS青制造的SS秒杀PS的梦还有很多,ZERO3不算最离谱的,洛克人X4、打击者1945那些才是,真是把SS吹上天把PS踩入地,完全没谱,但照样在世间流传多年……只是没想到,时至今日,有人想说说真相,居然还会引起那么激烈的反弹……何必啊老哥老弟们,都一把年纪的人了……


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引用:
原帖由 全新中古 于 2018-2-26 18:16 发表

PS版从开场动画起就阉割了东西,2D格斗游戏最重要的动作帧删减了很多,当然作为PS上的2D格斗游戏算是诚意大作,

SS版保留了接近95%以上的动作动画帧数,甚至某些角色还有原创附加的动画帧数

2版本大致差异这 ...
你连“动画”和“帧数”都眉毛胡子一把抓分不清,还长篇大论啥啊?

PS版的帧数没问题,从而保证了手感没问题,这是这个游戏得到普遍赞誉、大卖特卖的基础。PS版只是删减了一些可有可无、不认真对比都发现不了的细节小动画而已,没办法,内存小啊,装不下。土星招呼上了4M加速卡,终于装得下了,不错,恭喜土星啊。可如果这都叫巨大差距的话,那PS版华丽的3D打击效果又该怎么说?



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引用:
原帖由 全新中古 于 2018-2-26 18:55 发表

噗,PS版帧数无问题

咋有点下限成吗

对了,你是不是现实生活中小脑发达250%爆棚,往前走往后走都一个动作,所以PS版这样做没问题,SS版的人物是外太空生物,前进后退动作都不一样,咋不玩外星人VS外星人的格 ...
好吧,看来要你理解“帧数”和“动画”确实有点难……别勉强了,大过年的,祝你开心,SS版棒棒哒……


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