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[业评] 看来今年NS要领跑NPD了

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厉害了,我任已经提前领奖了


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原帖由 @yuong32  于 2018-2-22 12:09 发表
这就对了嘛,不买WiiU是觉得不值,N64和NGC卖的差也是觉得不值,那到NS上为什么就突然觉得值了呢?NS价格也不是掌机定价、第一方主力软件也都是主机级别的价格,为什么玩家就突然觉得值了呢?
因为ns便携啊,ns能玩到3ds和wiiu上所有的第一方及部分日本第三方啊,不然呢?没有便携光靠塞尔达和马里奥你觉得能卖这么好?这些游戏n64没有?没有便携性,ns不就是wiiu了?



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ns会不会卖的好还是要看任天堂接下来的路怎么走,第三方那些追求声光画的游戏不跨平台移植ns实际是合理的,毕竟移动处理器和桌面平台差距还是很大,现在ps4性能都不行要拿pro出来谈画面,x1x也出了,这性能差距强行移植已经没有意义了。接下去就要看ns是不是能争取到第三方单独为其开发一些符合ns特性的游戏,画面还是可以满足需求的。日厂很多游戏没有问题。至于欧美游戏玩家,特别是那些喜欢所谓3a的游戏玩家,还是玩家用主机或者pc吧。


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原帖由 @oversleep  于 2018-2-22 13:41 发表
ns会不会卖的好还是要看任天堂接下来的路怎么走,第三方那些追求声光画的游戏不跨平台移植ns实际是合理的,毕竟移动处理器和桌面平台差距还是很大,现在ps4性能都不行要拿pro出来谈画面,x1x也出了,这性能差距强行移植已经没有意义了。接下去就要看ns是不是能争取到第三方单独为其开发一些符合ns特性的游戏,画面还是可以满足需求的。日厂很多游戏没有问题。至于欧美游戏玩家,特别是那些喜欢所谓3a的游戏玩家,还是玩家用主机或者pc吧。
“第三方单独为其开发一些符合ns特性的游戏”——这应该是仅次于所有第三方都不给ns开发游戏的糟糕局面了,除非都是马兔之类的IP合作游戏(销量相对有保障),不然与其给老任做独占不如做全平台销量更好,老任拉着老黄费劲吧啦的做个易移植开发的平台,显然目的是不满足于独占3ds的那几个游戏,switch架构更主流就是抱着宁可失去一部分独占(如L5),也要换取更多第三方跨平台。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-22 14:58 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-22 14:56 发表
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“第三方单独为其开发一些符合ns特性的游戏”——这应该是仅次于所有第三方都不给ns开发游戏的糟糕局面了,除非都是马兔之类的IP合作游戏(销量相对有保障),不然与其给老任做独占 ...
现在也没几个第三方正经跨了NS的平台,PS4/PS4PRO/X1/X1X/PC,光是这5个版本就够忙的了,NS都是外包给代工厂捞外快,黑魂REMASTERD就是PS4/X1/PC自己人做,NS版单独外包。

明年这些第三方就得准备PS5和X1次世代机的开发工作了,NS更加没法搞。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-22 14:56 发表
“第三方单独为其开发一些符合ns特性的游戏”——这应该是仅次于所有第三方都不给ns开发游戏的糟糕局面了,除非都是马兔之类的IP合作游戏(销量相对有保障),不然与其给老任做独占不如做全平台销量更好,老任拉着老黄费劲吧啦的做个易移植开发的平台,显然目的是不满足于独占3ds的那几个游戏,switch架构更主流就是抱着宁可失去一部分独占(如L5),也要换取更多第三方跨平台。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018222 14:58 通过手机版编辑
我不觉得,switch易于开发不单是为了移植,就算移植也只是移植一些对画面要求不高的游戏,这其实也很重要,大多数游戏都是这种类型。你要大厂对画面高投入的游戏移植ns注定是要失望的,因为本来就不切实际。ns可以制作一些减少画面投入增加一些系统性投入的游戏。你要搞清楚一点,3ds一些游戏不好不是因为独占,是因为投入低性能差画面不行,双屏3d这种异质型态又加剧了这种问题,但是ns基本没有这些毛病,只要做出来有人买,厂商自然会愿意尝试。

本帖最后由 oversleep 于 2018-2-22 16:13 通过手机版编辑

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原帖由 @majian1  于 2018-2-22 15:14 发表
现在也没几个第三方正经跨了NS的平台,PS4/PS4PRO/X1/X1X/PC,光是这5个版本就够忙的了,NS都是外包给代工厂捞外快,黑魂REMASTERD就是PS4/X1/PC自己人做,NS版单独外包。

明年这些第三方就得准备PS5和X1次世代机的开发工作了,NS更加没法搞。
就现在索软两家的情况,除非微软还想下血本再拼下一代,不然次时代肯定要往后拖

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原帖由 sunylink 于 2018-2-22 16:21 发表
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就现在索软两家的情况,除非微软还想下血本再拼下一代,不然次时代肯定要往后拖
现在谁还血拼啊?微软拼了三代了,从一代的血亏,到二代的小亏,三代的不亏,还像傻子一样指望一口气打败索尼?或者你还指望索尼用500美元成本做一台主机出来卖399美元?现在大家都量力而行,主机不会再亏本销售了,照着400美元的标准攒一台出来就行,所谓你好我好大家好,第一方不用伤脑筋闭着眼就可以攒机,第三方轻轻松松照着电脑的路子升级开发引擎做游戏,玩家舒舒服服升级主机买新游戏,皆大欢喜。

无论主机研发再怎么开脑洞,索尼不可能也没法干掉微软了,除非微软自己宣布退出游戏主机业,这边微软反正至少稳稳拿到PS一半的份额,顺便推一下自己WIN10的游戏,干嘛不做新主机?

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原帖由 @majian1  于 2018-2-22 16:50 发表
现在谁还血拼啊?微软拼了三代了,从一代的血亏,到二代的小亏,三代的不亏,还像傻子一样指望一口气打败索尼?或者你还指望索尼用500美元成本做一台主机出来卖399美元?现在大家都量力而行,主机不会再亏本销售了,照着400美元的标准攒一台出来就行,所谓你好我好大家好,第一方不用伤脑筋闭着眼就可以攒机,第三方轻轻松松照着电脑的路子升级开发引擎做游戏,玩家舒舒服服升级主机买新游戏,皆大欢喜。

无论主机研发再怎么开脑洞,索尼不可能也没法干掉微软了,除非微软自己宣布退出游戏主机业,这边微软反正至少稳稳拿到PS一半的份额,顺便推一下自己WIN10的游戏,干嘛不做新主机?
实际上ps4成本上根本不亏,wiiu才是亏的。

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原帖由 @oversleep  于 2018-2-22 16:05 发表
我不觉得,switch易于开发不单是为了移植,就算移植也只是移植一些对画面要求不高的游戏,这其实也很重要,大多数游戏都是这种类型。你要大厂对画面高投入的游戏移植ns注定是要失望的,因为本来就不切实际。ns可以制作一些减少画面投入增加一些系统性投入的游戏。你要搞清楚一点,3ds一些游戏不好不是因为独占,是因为投入低性能差画面不行,双屏3d这种异质型态又加剧了这种问题,但是ns基本没有这些毛病,只要做出来有人买,厂商自然会愿意尝试。

本帖最后由 oversleep 于 2018222 16:13 通过手机版编辑
switch装机量1500万,ps4+X1至少一个亿装机量,我们就说一个中等规模IP,是做全平台赚钱还是switch独占赚钱?现在随着游戏规模越来越大,厂商精力有限又有手游巨大市场(老任自己都参与了),我们对比3ds和gba(排除nds那太bug),欧美第三方几乎全面放弃,日本第三方大幅度缩小,那么请问谁来给switch做独占?事实上,switch独占只有我说的老任主动借IP合作,就算偶有一两个独占大作(如女神5),也没什么太大意义,3ds有怪猎和妖表,表现还不如gba一大堆二三线杂牌军。

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原帖由 @majian1  于 2018-2-22 15:14 发表
现在也没几个第三方正经跨了NS的平台,PS4/PS4PRO/X1/X1X/PC,光是这5个版本就够忙的了,NS都是外包给代工厂捞外快,黑魂REMASTERD就是PS4/X1/PC自己人做,NS版单独外包。

明年这些第三方就得准备PS5和X1次世代机的开发工作了,NS更加没法搞。
外包也好啊,有,就比没有强,在我看来,B社那几个移植比妖表/怪猎还有意义,switch的软件销量更像gba,任天堂一方动辄上千万,第三方也有更多的50万+未来的100万+,也许你找不到3ds那种四五百万+的怪猎和妖表,但是却有更多的第三方和独立游戏能分一杯羹,作为玩家,排除掉第一方,你觉得3ds和gba哪个阵容更吸引人?

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NS今年的平均水平不会差
上限看LABO

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原帖由 oversleep 于 2018-2-22 13:41 发表
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ns会不会卖的好还是要看任天堂接下来的路怎么走,第三方那些追求声光画的游戏不跨平台移植ns实际是合理的,毕竟移动处理器和桌面平台差距还是很大,现在ps4性能都不行要拿pro出来谈 ...
NS的路很清楚,第一方搭台(拉动装机量),第三方唱戏(丰富游戏阵容),通过这个手段持续提升装机量和集结非3A游戏(日本第三方+独立游戏+手游),使NS成为既有巨大规模又有丰富游戏阵容的平台,最后通过平台规模效应吸引3A游戏缩水登陆,达成对传统据置市场再次细分的目的

这就是我提出的农村包围城市战略,目前看成功概率非常大

NS现在光日服每周就有超10款新游戏发售,如果加上欧美服的话每周发售的新游戏数量还要多,在有超大作拉动装机量的背景下持续不断的提供丰富的游戏阵容正是一个平台成功的保证


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-22 17:37 发表
外包也好啊,有,就比没有强,在我看来,B社那几个移植比妖表/怪猎还有意义,switch的软件销量更像gba,任天堂一方动辄上千万,第三方也有更多的50万+未来的100万+,也许你找不到3ds那种四五百万+的怪猎和妖表,但是却有更多的第三方和独立游戏能分一杯羹,作为玩家,排除掉第一方,你觉得3ds和gba哪个阵容更吸引人?
看来你是真不知道Gba……

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-22 17:26 发表
switch装机量1500万,ps4+X1至少一个亿装机量,我们就说一个中等规模IP,是做全平台赚钱还是switch独占赚钱?现在随着游戏规模越来越大,厂商精力有限又有手游巨大市场(老任自己都参与了),我们对比3ds和gba(排除nds那太bug),欧美第三方几乎全面放弃,日本第三方大幅度缩小,那么请问谁来给switch做独占?事实上,switch独占只有我说的老任主动借IP合作,就算偶有一两个独占大作(如女神5),也没什么太大意义,3ds有怪猎和妖表,表现还不如gba一大堆二三线杂牌军。
你举个例子还故意跳开是什么意思,自己都不能自圆其说。3ds其实就是nds的延续,甚至你要说是nds加强版也行。早就该到了寿命晚期了,只是任天堂没有动力革自己的命而已。没人说一定要ns独占,过去3ds是不得不独占,现在没这个必要。换句话说,就算真的独占了,销量好不好也不是你这么算的,跨平台就能多卖,那为什么不是所有游戏全跨ns呢?为什么现在还有游戏不是全平台呢。什么样的游戏有什么样的受众,所以厂商才会考虑在各个平台推出不同的作品,ns天生有其吸引力,以后独占也好,非独占也好都会有,这个不用担心。需要注意的是只喜欢欧美游戏,那些标榜3a游戏的人,不适合买这个是事实。

本帖最后由 oversleep 于 2018-2-22 17:57 通过手机版编辑

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