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[老游杂谈] 猛然醒悟, 大航海2不被广泛认可为开放世界的沙箱游戏算不算千古奇冤?

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @doraamon  于 2018-2-3 18:00 发表
那么ss版有没有汉化版?
有啊,ss版有汉化,PS版没有


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原帖由 hhbbaabb 于 2018-2-2 09:40 发表
不算,并不是地图大,能随便走动就算沙盒游戏。大航海算是模拟经营的,百科里说沙盒游戏要包含动作设计驾驶要素,沙盒游戏要比较真切地模拟主角肢体动作才算,大航海时代只是做到类似rpg那样的文字模拟功能,重要的人 ...
百科的定义就是真理了吗?那我也来贴个wiki上的定义吧

sandbox game
A game in which the player has been freed from traditional video game structure and direction, and instead chooses what, when, and how they want to approach the available content. The term alludes to a child's sandbox without rules, with play based on open-ended choice. While some sandbox games may include building and creative activities, they are not required. Sandbox games generally employ an open world setting to facilitate the player's freedom of choice.



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posted by wap, platform: Android
大航海2PC版才是正义


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引用:
原帖由 AzureZH 于 2018-2-6 19:07 发表


百科的定义就是真理了吗?那我也来贴个wiki上的定义吧

sandbox game
A game in which the player has been freed from traditional video game structure and direction, and instead chooses what, wh ...
building and creative activities和我说的肢体模拟有矛盾吗,沙盒游戏属于沉浸类游戏,注重拟真度和交互度。这也是为什么基本上沙盒游戏都是arpg的原因,arpg总比回合制给玩家的观感更拟真而且战斗的自由度大,沙盒游戏的核心就是自由度,而游戏的核心就是主角,如果玩家操作主角的动作都不能自由自在地操作那它就不是沙盒了。

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原帖由 hhbbaabb 于 2018-2-7 09:38 发表

building and creative activities和我说的肢体模拟有矛盾吗,沙盒游戏属于沉浸类游戏,注重拟真度和交互度。这也是为什么基本上沙盒游戏都是arpg的原因,arpg总比回合制给玩家的观感更拟真而且战斗的自由度大,沙 ...
While some sandbox games may include building and creative activities, they are not required.

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放着那么好的游戏不重制,光荣个SB没药救了

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @AzureZH  于 2018-2-7 11:23 发表
While some sandbox games may include building and creative activities, they are not required.
creative activities和action那是两码事

[ 本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-19 16:37 编辑 ]

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楼上的看不懂英文吗?什么是Not Required?你说的那些都不是沙箱游戏必须的。
我同意维基的定义,所谓沙箱游戏是和freedom of choice对应的,连3D都不是必须的,更不要说什么搞笑的肢体模拟了。

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引用:
原帖由 aso 于 2018-2-1 20:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说啊,现在的人善忘,年轻的又没见识,都拿狂吹这种内容惨薄不堪的玩意儿当开放世界的神供着了。。。
当年玩完大航海2,对世界地理的认知水平明显飙升了三个层次。。。

本帖 ...
当年地理全班第一就是拜大航海所赐,以前对地理没兴趣,玩了大航海,认真学地理。

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虽然我也是大航海真饭,但不得不说大航海和GTA还是没法比的,毕竟隔了这么多年,技术方面差距巨大
而对开放世界游戏来说,画面是一个很重要的因素
如果大航海算开放世界,那几乎所有的RPG都算开放世界了

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引用:
原帖由 elitex 于 2018-2-8 16:45 发表
放着那么好的游戏不重制,光荣个SB没药救了
光荣不来个大航海无双鞭尸已经很仁慈了

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2018-2-18 17:54 发表
虽然我也是大航海真饭,但不得不说大航海和GTA还是没法比的,毕竟隔了这么多年,技术方面差距巨大
而对开放世界游戏来说,画面是一个很重要的因素
如果大航海算开放世界,那几乎所有的RPG都算开放世界了
画面是一个很大的因素?一本道rpg都是开放世界?

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @zoah  于 2018-2-15 20:01 发表
楼上的看不懂英文吗?什么是Not Required?你说的那些都不是沙箱游戏必须的。
我同意维基的定义,所谓沙箱游戏是和freedom of choice对应的,连3D都不是必须的,更不要说什么搞笑的肢体模拟了。
你先把building and creative activities解释清楚

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解释你妹啊,定义说得很清楚,那些什么building and creative activities是锦上添花的东西,但不是沙盒游戏所必须的要素,你的脑子是不是有问题,理解能力连小学生都不如。

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引用:
原帖由 zoah 于 2018-2-18 20:59 发表
解释你妹啊,定义说得很清楚,那些什么building and creative activities是锦上添花的东西,但不是沙盒游戏所必须的要素,你的脑子是不是有问题,理解能力连小学生都不如。
大过年的遇到神经病了吧,过年不开心跑来这狂吠。
building and creative activities翻译成建筑和发明创造行为。
我就问你creative activities是动作射击类的意思?你英语老师是教体育的吧。
一边口口声声说freedom of choice一边不承认arpg模式比回合制更自由,我看你才是脑残。
现在几乎所有沙盒分类的游戏都带有动作射击要素已经说明了一切

[ 本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-19 16:40 编辑 ]

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