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[掌机] 如果想玩火焰之纹章从哪一部作品开始?

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原帖由 globe 于 2018-5-19 14:02 发表
从FC一路玩过来的,算是圣火徽章的死忠粉了。从大众的角度来说,入门烈火确实可以。目前个人觉得尤特娜英雄战记的剧本系统算是很优秀的了,但游戏难度很高,但是为了剧本真的值得玩下去(有汉化版了火花天龙剑出品, ...
尤特娜难么?海贼岛和金币赌就OK了

贝壳才算有点难度吧?但贝壳的界面对新手来说又非常的不友好


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本人是从FC版外传开始接触FE,然后是纹章之谜,776,然后顺着GBA,NDS几作,后面家用机以及3ds的新作几乎都没玩了,但是前不久用手机模拟器通了系谱,个人感觉真不愧是系列最高,那种大气滂沱的厚重感非其他作品能比,系统完成度和深度非掌机上的简化版本能比



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原帖由 @夏多南纳特  于 2018-5-19 14:29 发表
本人是从FC版外传开始接触FE,然后是纹章之谜,776,然后顺着GBA,NDS几作,后面家用机以及3ds的新作几乎都没玩了,但是前不久用手机模拟器通了系谱,个人感觉真不愧是系列最高,那种大气滂沱的厚重感非其他作品能比,系统完成度和深度非掌机上的简化版本能比
系谱有啥值得一提的系统?
系谱就是拿不成形的关卡几个拼一关,结果凑出了此类游戏罕见的大尺度地图。


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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-19 14:05 发表


尤特娜难么?海贼岛和金币赌就OK了

贝壳才算有点难度吧?但贝壳的界面对新手来说又非常的不友好
前提和帖子主题不是说的大众新手入门吗?你喊大众新手入门直接上尤特娜英雄战记你看他们得不得说难,雷帝
我女朋友就是玩烈火入坑的。画面,人设,系统都很适合新手。当时烈火过关剧情不是有一幅整屏画吗?女朋友开始就是为了每关新的画而玩的,而游戏的平衡度和难度她也觉得做得刚好到位,是她可以理解控制玩得过去的范围过关推进剧情看剧情达到获得成就感也是她继续游戏的动力。就是玩到20来话因为第一次玩对人物的培养这些还不是很了解,造成能力不均以致连续卡壳后喊我几次帮她过关而我没有帮就没有玩下去了。后来玩了一段时间晓之女神。烈火剧情过关后和整屏画的气氛渲染也搭配恰到好处,对整个游戏来说提升了游戏讲故事给人带来的感染力,让游戏玩家(特别是女性)更加融入其中。这点对女性玩家吸引力很大。

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只玩过sfc的其他都玩不下去

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原帖由 globe 于 2018-5-19 14:42 发表

前提和帖子主题不是说的大众新手入门吗?你喊大众新手入门直接上尤特娜英雄战记你看他们得不得说难,雷帝
我女朋友就是玩烈火入坑的。画面,人设,系统都很适合新手。当时烈火过关剧情不是有一幅整屏画吗?女 ...
那也不算难,尤特娜主要是要提高培养度比较费劲,但在游戏里其实有没有杀某类敌人或某种武器杀敌的培养度真的不很重要,杀十个才加一点点,和整个游戏的篇幅比起来真的属于聊胜于无。除非是刻意练级的那类。

尤特娜说难其实主要集中在流大爷那边,因为没有可练级的固定场所加上又没有散兵游勇练手,如果想让后面变得简单只有斗技场和分队这两类方式。

而且尤特娜的作战模式较为单一,连之前已经有过的有限视图版面都没有,真的谈不上太难。如果要说只是界面,设置对新人不友好这个加贺老贼做游戏一贯的毛病始终如一。这跟游戏本身的难度无关而是设计的问题。

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原帖由 @卖哥  于 2018-5-19 14:32 发表
系谱有啥值得一提的系统?
系谱就是拿不成形的关卡几个拼一关,结果凑出了此类游戏罕见的大尺度地图。
我觉得光丰富多彩的个人特技以及血统继承系统就秒了很多作品了。
大地图打的战役,那种宏大的战场以及阶段性的剧情推进让玩家有战场指挥家的感觉。

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原帖由 卖哥 于 2018-5-19 14:32 发表
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系谱有啥值得一提的系统?
系谱就是拿不成形的关卡几个拼一关,结果凑出了此类游戏罕见的大尺度地图。
大地图的目的肯定不止于此,这只是在当时不太好设计同时异空状态所进行的一种妥协。

当然大地图极大地局限了游戏关卡的发挥这一点是没得洗的。

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我就是从系谱开始玩的,然后补的纹谜,然后776,苍炎晓女也不错,最讨厌掌机上的那几作,还不如trs,fe还是喜欢系谱和晓女,期待主机续作,掌机还是算了吧

本帖最后由 千山暮雪 于 2018-5-19 15:42 通过手机版编辑

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吃西瓜从哪个品种吃好?一切都看你自己。本来就一小众游戏,无所谓的。在有的人眼里全都不用尝试都是垃圾。

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-19 14:53 发表


那也不算难,尤特娜主要是要提高培养度比较费劲,但在游戏里其实有没有杀某类敌人或某种武器杀敌的培养度真的不很重要,杀十个才加一点点,和整个游戏的篇幅比起来真的属于聊胜于无。除非是刻意练级的那类。

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那是从你的视角来说,你多问几个其他的人,多和女性玩家玩玩你就知道别人的视角是怎么样的了?对吧,雷帝

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都是几个真饭啊。我这几天就感觉火纹的潮流要来了,难道真是E3要公布NS的最新消息和画面等等?

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原帖由 globe 于 2018-5-19 16:30 发表

那是从你的视角来说,你多问几个其他的人,多和女性玩家玩玩你就知道别人的视角是怎么样的了?对吧,雷帝
基本上跟我扯过这些的人包括女性,都不认为ts很难,但同样不认为ts适合新人入门,原因就在于ts虽然对于熟手来说按部就班的打下去一点不会觉得不适应,但对于新手而言很多设计都必须用较长的时间去领会和感悟。

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原帖由 千山暮雪 于 2018-5-19 15:42 发表
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我就是从系谱开始玩的,然后补的纹谜,然后776,苍炎晓女也不错,最讨厌掌机上的那几作,还不如trs,fe还是喜欢系谱和晓女,期待主机续作,掌机还是算了吧

本帖最后由 千山暮雪  ...
但你不能否认gba上的几作适合于新人上手啊

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-19 18:03 编辑 ]

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原帖由 夏多南纳特 于 2018-5-19 14:56 发表
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我觉得光丰富多彩的个人特技以及血统继承系统就秒了很多作品了。
大地图打的战役,那种宏大的战场以及阶段性的剧情推进让玩家有战场指挥家的感觉。
从现在来看,系谱的特技表现不能让人满意,原因在于缺乏体系,像追击、必杀一类的特技都被分为个人和职业。

不过不能否认系谱开创的这个模式成就了后世续作许多杰出的设计

大地图就不好说了,除了给人第一眼印象深刻外,其实多数情况下弊大于利(尤其是在作战任务改换的环节,几乎需要耗费大量的时间或者道具如挪人杖去挪动角色,平白增加了挑评的成本)

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