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[老游杂谈] 仙剑1的SS版移植如何?请老玩家帮忙解答下。。。。。。

80后玩家,仙剑系列从来都没玩过,96年初代dos玩到第一个迷宫,就是锤子砸神像那里,然后这个系列就再也没碰过了。
最近想玩玩初代,因为有土星主机,玩起来方便,但是不知道土星版的初代移植效果如何?
1.画面对比dos版有无缩水和强化?
2.初代的dos和win双版内容有些许不同,那么土星版以那个版本内容为基础移植的?或者说更贴近于哪个版本?


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据说土星版的移植不是姚仙的小组负责的,而且pc组也不太和ss组配合,移植需要pc组提供游戏的图像素材,而pc组以各种理由回绝,最后ss组只好通过截取pc版内存数据(好像是这样)的方式来获取相关素材,总之就是公司内部的不统一造成本来容易做的事情变得很复杂。



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昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平台因为硬件繁杂可能出现兼容问题还说得过去,那么家用机的硬件都是统一规格不会变化,居然还有一秒钟的延迟,我用液晶电视玩SFC的马大叔,不使用“游戏模式”会有大约零点几秒的刷屏延迟,这对于动作游戏来说已经不能忍了。rpg游戏虽说不像格斗动作那样对输入精确要求极高,但是一秒钟延迟让人不能接受。这最基本的要求都不能实现,移植组的技术真的是弱的一笔。
同期FF6开篇用闪回式手法简要介绍世界观,风雪中魔导机甲配合时之放浪者缓缓向炭坑都市进军,这逼格已经把仙剑1秒了。之后我上网视频攻略了一会,感觉仙剑1的剧情太过平淡,缺乏戏剧涨力。标准的教科书式的背书剧本。
90年代大软的游戏排行榜经常是1.仙剑 2.C&C 3.大航海2。如果说电软是FF8霸榜我也能理解,TMD这仙剑1霸榜算是怎么 一回事?
和同期SFC的大牛jrpg游戏比较,我真的难以理解为啥仙剑1还能在大陆地区被玩家们“升仙”,如果说90年代中期能在高上大的pc平台玩上中文rpg已经可以让玩家们不在乎画面,不在乎剧情什么的,那么多年之后仙剑1还能被升仙,这我不能理解,是玩家们的初恋情结?难道这就是所谓的“情怀”?
或者说大陆pc蓝海玩家(从没接触过主机游戏的)在游戏鉴赏能力方面就比家用机玩家差了一大截?就好像看国产剧的和看美剧的观众区别。。。。。。。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-1-8 14:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 中华大圣 于 2018-1-7 15:01 发表

能否请教,真SS上是不是也没有人物的淡出效果(PC上酒剑仙喝完酒一溜烟不见了的那种,以及战斗中敌人被KO的淡出),还有那些高阶法术是不是确实没有了宣传图中的半透明特效?谢谢!
人物消失没有淡出的效果,酒剑仙庙里教授逍遥的演武画面,土星版也是严重的拖慢,远不及dos版行运流水的效果。

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