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[老游杂谈] 仙剑1的SS版移植如何?请老玩家帮忙解答下。。。。。。

不说别的 手感是硬伤 不然早通了 另外这个仙剑+三国5 估计是很多人买记忆卡的动力 比如我


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posted by wap, platform: Android
很烂,延迟大。



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据说土星版的移植不是姚仙的小组负责的,而且pc组也不太和ss组配合,移植需要pc组提供游戏的图像素材,而pc组以各种理由回绝,最后ss组只好通过截取pc版内存数据(好像是这样)的方式来获取相关素材,总之就是公司内部的不统一造成本来容易做的事情变得很复杂。


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就我一个人只玩过ss版没玩过dos吗?然后觉得ss版神一样的好玩

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posted by wap, platform: OPPO
画面还能忍,当年来讲并不算差,但是操作一泡污,走路严重卡顿,像个掉帧模拟器,但是当年没pc的我居然也打穿了,必竟是当年主机界为数不多的中文游戏啊!

本帖最后由 tooomy 于 2018-1-6 22:21 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
读盘很痛苦,不推荐

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Posted by: LENOVO Lenovo TB-8703F
为什么我玩着感觉还不错,首先cd音质听着比dos音质好太多,重绘了头像喜不喜欢看个人喜好,重制的几个终极法术要比dos版强的多,按键过快的问题用不了多久就会习惯,唯一的就是读盘速度这点是没办法解决。

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posted by wap, platform: iPhone
轻轻按一下不走 按长了走多了

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除了重绘了头像外其他部分一泡污,最不能忍的是走路延迟

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那个年代,读盘什么的还好说,走路延迟最不能忍

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昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平台因为硬件繁杂可能出现兼容问题还说得过去,那么家用机的硬件都是统一规格不会变化,居然还有一秒钟的延迟,我用液晶电视玩SFC的马大叔,不使用“游戏模式”会有大约零点几秒的刷屏延迟,这对于动作游戏来说已经不能忍了。rpg游戏虽说不像格斗动作那样对输入精确要求极高,但是一秒钟延迟让人不能接受。这最基本的要求都不能实现,移植组的技术真的是弱的一笔。
同期FF6开篇用闪回式手法简要介绍世界观,风雪中魔导机甲配合时之放浪者缓缓向炭坑都市进军,这逼格已经把仙剑1秒了。之后我上网视频攻略了一会,感觉仙剑1的剧情太过平淡,缺乏戏剧涨力。标准的教科书式的背书剧本。
90年代大软的游戏排行榜经常是1.仙剑 2.C&C 3.大航海2。如果说电软是FF8霸榜我也能理解,TMD这仙剑1霸榜算是怎么 一回事?
和同期SFC的大牛jrpg游戏比较,我真的难以理解为啥仙剑1还能在大陆地区被玩家们“升仙”,如果说90年代中期能在高上大的pc平台玩上中文rpg已经可以让玩家们不在乎画面,不在乎剧情什么的,那么多年之后仙剑1还能被升仙,这我不能理解,是玩家们的初恋情结?难道这就是所谓的“情怀”?
或者说大陆pc蓝海玩家(从没接触过主机游戏的)在游戏鉴赏能力方面就比家用机玩家差了一大截?就好像看国产剧的和看美剧的观众区别。。。。。。。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-1-8 14:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
dos版最好  bgm也是  

什么95 98 bgm全部是垃圾,可以对比下,

只有dos的听起来最好听!

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引用:
原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
其实就是那时候内地PC玩家没玩过什么好的RPG游戏,欧美RPG游戏那时候都是巫术、创世纪那种第一人称走迷宫风格的,还没有中文版。而日本PC的RPG能拿得出手的也就英雄传说,还没中文版,中文版是97年台湾才开始代理引进的。那时候中文RPG就只有台湾厂商做的。山中无老虎,自然猴子称霸王了。

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SS版通了,然后被该游戏一PC版饭感到不可思议

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最不可思议的还是虽然吐槽新仙剑各种bug,但我和舍友还是欢乐的打通了······不过说回来,我没玩过dos版,不知dos和win的差在哪,反正一直就玩win的了,psp上倒是有dosbox版,但还是没玩(配置摆在那,模拟效果还是玩玩大富翁就好了···)现在你叫我回过头来玩,我也不玩了·····但是讲真,当时玩很多rpg都是踩地雷的,踩得我抓狂,仙剑那些杂兵都是可见,而且战斗也行云流水,所以玩得很快乐。炼蛊啥的,虽然看不懂,但也觉得很有趣。

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