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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

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原帖由 aries白羊 于 2017-12-30 17:00 发表
怎么还在战,看我加JS的那哥们评价不是挺客观吗

现在我都快通关了,支线做起来是没难度啊,但是那些奖励已经没用了,这游戏最恶心的地方在于场景技能,喷楼主的那些人从来不敢提
场景技能有什么恶心的。。。
就是一种变相的限制你前期就全探索的机制罢了,等后期场景技能都起来了以后开起来就没压力。这和DQ系列前期城镇里一个宝箱要到最后期才能来拿一个道理。
玩了那么久JRPG,这不是很常见的么。。。


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引用:
原帖由 aries白羊 于 2017-12-30 18:50 发表



23333333
建议你回看一下前面的帖子
就是你们这种思想,所以JRPG才会越做越烂的吧?
JRPG会跟着我的思想走,那我也太了不起了
美系RPG那种自由度玩的反胃了,换个口味来玩玩JRPG的一本道也不错。
本来就是美系RPG和JRPG两个商品摆台面上,玩家各取所需罢了。你偏偏要两个都同质化,不知道想的

[ 本帖最后由 水母寿司 于 2017-12-30 20:42 编辑 ]



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