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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

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原帖由 @aries白羊  于 2018-1-1 20:17 发表
当然重要,你有什么资格代表别人了
喷了,缺点你会找zhihu,别人就能代表你?

我就觉得刷素材要9999才不是缺点,有问题?


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原帖由 @aries白羊  于 2018-1-1 20:19 发表
所以说你连评分都不敢还说个卵
你干脆给个十分好了
刘翔还没你不要脸,人家才给8.x分而已
人家也不会用脑补的方法去代表别人
所以你是真的不如他
我给9.9又如何?为什么纯黑对分那么在意?



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原帖由 aries白羊 于 2018-1-2 09:04 发表
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你觉得刷素材一下9999你就是个弱智
应该不算人身攻击
好,既然你不能懂,我再给你一个思路

你等支持“场景技能限制sb,应该遍历身上黑叔叔技能自动解锁”的

请问,如果遇到地图上一个羁绊点,但是没有触发应该怎么理解?
是不是也要“遍历身上blade”自动出羁绊事件???


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我看了下 纯黑“推荐”的zhihu 缺点,看了下,好了,我闭嘴了,能认同这样sb观点的,
就差把奶放进嘴里然后给人打一拳肚子才知道闭嘴吸了
不能说他说的不对,但是你要把这些看成是“缺点”来大吹特吹的话,游戏其实没有必要玩了,卖了吧。

[ 本帖最后由 n2 于 2018-1-2 09:37 编辑 ]

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都说是支线, 本来就没有认为是什么必要。

我能接的任务都接,除了blade的没有刻意完成。
大概从来没有觉得支线一定要有什么补助。。

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就好像900个yahaha 一样,有600个可能绝大数人都不会去找一样。

xb2的支线也就是类似,我觉得就是一个填充世界完整度的东西,为什么一定要有“作用”?。。
大概我还是玩的太lu了。。

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