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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

没什么洗不洗的,有一说一,老式rpg就是这样的,新手村门口就有满级才能打的怪或者很后期才能解开的机关,一百个小时后拿到某件关键物品才恍然大悟,大部分区域都可以直接去但是你要自己斟酌规划

有人喜欢一本道的地图也就有人喜欢探索式的,见多不怪


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原帖由 心之一方 于 2017-12-28 00:10 发表
posted by wap, platform: 小米
神tm老式rpg就是这样的,要点脸。
没玩过uo和eq吧,没玩过魔法门12345吧,没玩过要自己手绘地图的硬核RPG服务器吧,都有代沟了说起话来特别累,像抽风一样动不动就蹬腿



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原帖由 心之一方 于 2017-12-28 08:00 发表
posted by wap, platform: 小米
日式的dq 吞食天地 伊苏没见过这么设计,美式复古rpg是什么鬼,你要借鉴好歹学一下美式支线设计标杆昆特牌3吧
硬核系统就这样,凭什么学快餐系统,你一打斗地主的上qq游戏厅好了,非要跑到人家桥牌室里骂街,都不想理你


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