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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @eehyc  于 2017-12-28 00:06 发表
没什么洗不洗的,有一说一,老式rpg就是这样的,新手村门口就有满级才能打的怪或者很后期才能解开的机关,一百个小时后拿到某件关键物品才恍然大悟,大部分区域都可以直接去但是你要自己斟酌规划

有人喜欢一本道的地图也就有人喜欢探索式的,见多不怪
神tm老式rpg就是这样的,要点脸。


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @eehyc  于 2017-12-28 06:52 发表
没玩过uo和eq吧,没玩过魔法门12345吧,没玩过要自己手绘地图的硬核RPG服务器吧,都有代沟了说起话来特别累,像抽风一样动不动就蹬腿
日式的dq 吞食天地 伊苏没见过这么设计,美式复古rpg是什么鬼,你要借鉴好歹学一下美式支线设计标杆昆特牌3吧



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