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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

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被手游页游自动寻路惯成傻逼了吧?


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现在的有些玩家真心脑残

这游戏加入自动寻路 玩家操作的人物10分钟不动就会有个天使把你抱起来送到结局画面  支线氪金之后难度减50级 首充送大奶异刃最好了吧



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被卡了几次知道对方很强 以后升级回来虐不就行了

真要死脑筋一条道走到黑啊?

然后素质四连更喷饭了 所谓御刃者连击 破防倒地就算控场技了
没必要打完四连 何况一大堆黑叔叔拿斧子可以浮空的 你自己不用怪谁?


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引用:
原帖由 @好蓝啊  于 2017-12-30 20:49 发表
恶心的是必须换来换去不能自动遍历身上黑人技能,本身作为你说的一种限制是没问题的。
所以你这种毫无动脑的建议还真不如游戏里现成的设定

自动便利身上黑人技能…全部200多个异刃自动过滤一遍是吧?

所以lss说的自动打宝真心适合你们

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引用:
原帖由 @好蓝啊  于 2017-12-30 22:29 发表
都是因为喜欢这个游戏才跑来讨论的,200多小时虽然不多,但也是沉迷了很久,别一上来就给我扣帽子。

从雇佣兵任务就可以看出来系统本来就会计算当前黑叔叔们的场景技能是否够完成任务,退一步说,现在游戏的这几种排序过滤方式(包括道具)是存在明显不足的,否则能够极大减轻换黑叔叔(换道具)的恶心感,你玩的时候没有这种感觉?我相信mono后续补丁会有这个方向的改进。

就算自动匹配就是便当了么?玩wow要塞系统谁没用过要塞插件,自动匹配队伍,并没有降低要塞系统的玩法乐趣,各种职业技能组合都需要培养和选择,插件只是帮助减少换来换去的重复劳动而已。
好吧 假定用你的方法来做游戏 只需要玩家开出100个一星黑叔叔就行了 因为你也说了嘛 可以系统自动过滤累加

那还要场景技能干嘛?反正总能把场景技能加到足够

不动脑子的建议就是如此

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