» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-1-2 09:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
你觉得刷素材一下9999你就是个弱智
应该不算人身攻击
好,既然你不能懂,我再给你一个思路

你等支持“场景技能限制sb,应该遍历身上黑叔叔技能自动解锁”的

请问,如果遇到地图上一个羁绊点,但是没有触发应该怎么理解?
是不是也要“遍历身上blade”自动出羁绊事件???


TOP

我看了下 纯黑“推荐”的zhihu 缺点,看了下,好了,我闭嘴了,能认同这样sb观点的,
就差把奶放进嘴里然后给人打一拳肚子才知道闭嘴吸了
不能说他说的不对,但是你要把这些看成是“缺点”来大吹特吹的话,游戏其实没有必要玩了,卖了吧。

[ 本帖最后由 n2 于 2018-1-2 09:37 编辑 ]



TOP

这游戏屎就屎了,承认有这么难吗?这个出货量说明官方自己都没信心,还在那自己骗自己。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @n2  于 2018-1-2 09:36 发表
我看了下 纯黑“推荐”的zhihu 缺点,看了下,好了,我闭嘴了,能认同这样sb观点的,
就差把奶放进嘴里然后给人打一拳肚子才知道闭嘴吸了
不能说他说的不对,但是你要把这些看成是“缺点”来大吹特吹的话,游戏其实没有必要玩了,卖了吧。
反正说这游戏不好的都是黑子??
哦哈,你不觉得自己很像隔壁虚拟内存吗??

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flysnow  于 2018-1-2 09:37 发表
这游戏屎就屎了,承认有这么难吗?这个出货量说明官方自己都没信心,还在那自己骗自己。
我一个玩了几十年jrpg的jrpg爱好者都替他觉得羞耻了。。。

TOP

这游戏给我的感觉就像是一个刚毕业的大学生做的一样。各种不成熟。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
合理说句,问题是有,不过知乎那哥们都没说到点子上,采集按两下明明是自己操作有问题。还有小地图引导问题,其实算是不方便,现在那样差不多可以了,不然那么多藏的深的秘境你看个地图引导就找到那也没意思了。教程的确是没做好,图鉴说明之类的缺失。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @n2  于 2018-1-2 09:36 发表
我看了下 纯黑“推荐”的zhihu 缺点,看了下,好了,我闭嘴了,能认同这样sb观点的,
就差把奶放进嘴里然后给人打一拳肚子才知道闭嘴吸了
不能说他说的不对,但是你要把这些看成是“缺点”来大吹特吹的话,游戏其实没有必要玩了,卖了吧。
哥们你05年注册的id,现在年龄应该也有35上下了吧,看你思考问题就跟刚出社会的小年轻人一样
非黑即白,不见得别人差评自己喜欢的东西
这样的思考方式现实社会太吃亏了

TOP

说点好的:1战斗不用考虑自己加血,这点就比DQ和FF好啊
                  2等级差大的怪不理会我方,这样逛街很自在啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
多说两句,xb2有缺点,但你把这些鸡毛蒜皮的事拿出来说就显得很鸡婆。明显的缺点,剧情大纲比较好,但实际剧本安排有些粗糙,很多冲突比较突兀,后期两大人空气。总的来说人物塑造还不够。战斗系统上后期过于依赖球,虽然有素质四连,不过伤害溢出的厉害导致很多精英怪设计意义不大。异刃支线有些内容拖时间明显,应该适当减少。没个素材图鉴产地说明是真不方便。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-1-2 09:47 发表
合理说句,问题是有,不过知乎那哥们都没说到点子上,采集按两下明明是自己操作有问题。还有小地图引导问题,其实算是不方便,现在那样差不多可以了,不然那么多藏的深的秘境你看个地图引导就找到那也没意思了。教程的确是没做好,图鉴说明之类的缺失。
知乎上有几个点评呢
主要都是在大方向上评缺点
你说的采集点两下
有时候是走位问题,有时候是地形角度的问题
这种小事没必要当一个游戏的缺点。
我对这游戏最差评的地方在于支线的“必要性”
支线基本每章都会更新一些,有一些完成条件在接到任务的时候是很难完成的(不是等级问题而是场景技能限制),当你达到那些场景技能回去补做的时候可能已经是离做这个任务几十小时后,你获得的收益在那个时候已经几乎没用了。很多人都是通关后才去补支线,这样支线的存在有何意义??这种影响游戏节奏的行为,我想不到竟然还有人舔的啊。
其次是

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xianli2  于 2018-1-2 09:49 发表
说点好的:1战斗不用考虑自己加血,这点就比DQ和FF好啊
                  2等级差大的怪不理会我方,这样逛街很自在啊
1、战斗很爽快,还需要用脑子思考上球路线,民工四连考验手速,更要求合理配搭异刃,技能和属性。我很喜欢。
2、这个等级高了没怪打你很多游戏都有

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-1-2 09:53 发表
多说两句,xb2有缺点,但你把这些鸡毛蒜皮的事拿出来说就显得很鸡婆。明显的缺点,剧情大纲比较好,但实际剧本安排有些粗糙,很多冲突比较突兀,后期两大人空气。总的来说人物塑造还不够。战斗系统上后期过于依赖球,虽然有素质四连,不过伤害溢出的厉害导致很多精英怪设计意义不大。异刃支线有些内容拖时间明显,应该适当减少。没个素材图鉴产地说明是真不方便。
你是个懂得思考的人
请问你觉得我提出的鸡毛蒜皮是什么?
我其实很多人吐槽的那些问题我都没拿来说,因为的确我觉得可以包容的就不算缺点

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-1-2 09:53 发表
知乎上有几个点评呢
主要都是在大方向上评缺点
你说的采集点两下
有时候是走位问题,有时候是地形角度的问题
这种小事没必要当一个游戏的缺点。
我对这游戏最差评的地方在于支线的“必要性”
支线基本每章都会更新一些,有一些完成条件在接到任务的时候是很难完成的(不是等级问题而是场景技能限制),当你达到那些场景技能回去补做的时候可能已经是离做这个任务几十小时后,你获得的收益在那个时候已经几乎没用了。很多人都是通关后才去补支线,这样支线的存在有何意义??这种影响游戏节奏的行为,我想不到竟然还有人舔的啊。
其次是
支线问题是这样的,前期没什么好的解决方法,而且有些明显卡你的支线说不定你做了还太早。我印象中当等级四五十级的时候,其实你的队伍应该已经成型了,有些地方也可以用黑叔叔凑属性了,很多地方就不太会造成障碍。至于为什么会设计成这样,这就是这次制作人的逻辑了。要我说野外宝箱也就前期有点用,中后期开始都很鸡肋

TOP

都说是支线, 本来就没有认为是什么必要。

我能接的任务都接,除了blade的没有刻意完成。
大概从来没有觉得支线一定要有什么补助。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博