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[专题讨论] 当年世嘉为什么会把VR战士3的移植工作交给元气来做?

VR战士2的土星版销量高达170万,是世嘉在日本第一款百万销量的游戏,同时也是土星上唯一一款百万大作。这样分量的大作,作为DC首发游戏没有问题,最终VR战士3的DC版卖了22万,考虑到DC首发销量大约是30万台,可以想象大部分第一时间购买DC的玩家都购买了VR战士3tb



不过令人费解的是,实际上VR战士3的移植工作是元气为世嘉代工的,元气这家公司以“首都高”赛车系列而著名,应该说技术水平还算不错。不过世嘉为什么会把这么重要的作品,交给外人来移植?就算本社有其他工作忙的不可开交,也不能把招牌代表作让给别人啊,就好像CAPCOM做的几个塞尔达,评价就比任天堂本社做的差很多


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vr3 tb是划时代的作品

世嘉曾经站在世界顶端的时间也不算短,可以安息了



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capcom做的塞尔达并不差啊


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dc梦游美国也是元气移植的,自己都不重视,死的不冤。当然也许世嘉主力全做莎木去了吧

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卡表的塞尔达其实不错
你是没见过CDI的塞尔达 黑历史哈哈

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据说DC美版的VF3修复了日版的楼梯立面无影子等等一些bug,是这样吗?
画面上的瑕疵不多说,最要命的是世嘉到死也不知道如何做街机移植作品,看看人家namco。。。。。。
难道世嘉认为家用移植版做的太出色会影响街机的投币率???

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移植得哪里不好啊?

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AM2当时实在抽不出人力了,全投Project Berkley,只有外包。

这个问题TG翻来覆去好多遍了。

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土星版VR战士2虽然销量好,但是因为糟糕的移植起了宣传的反作用,很多玩家和业内人士对SS机能相当怀疑,而硫酸脸的土星版DOA狠狠的打脸了VR战士2负责土星版移植的小组,最终SEGA高层让负责土星版移植的小组面壁思过

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公司内斗盛行,ARC和CONSOLE部门不对付,家用机部门就是后娘养的,AM2有铃木裕主持,谁敢给家用机好好做东西?

看看model系列的风光和土星的孱弱,当时主机还是铃木裕参与研发的,除了加一块(其实根本用不上的)SH2增加成本用双CPU概念糊弄一下粉丝,软件上压根没给任何甜头,DAYTONA移植成那样的分辨率和帧数也算个成品么?VF2也别跟街机版比了,跟小厂tecmo的死与生都比不了态度

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-12-18 02:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 @werety  于 2017-12-17 21:59 发表
据说DC美版的VF3修复了日版的楼梯立面无影子等等一些bug,是这样吗?
画面上的瑕疵不多说,最要命的是世嘉到死也不知道如何做街机移植作品,看看人家namco。。。。。。
难道世嘉认为家用移植版做的太出色会影响街机的投币率???
优化了影子会断开的问题,不过也只是稍微好一点,赶工痕迹依然明显

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posted by wap, platform: 小米5
关于世嘉的问题去看游戏批评。

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家用机做不到的 街机也需要谨慎

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话说后面也没出修正的完美版来着?不像后续作品动不动就final或evo来着···

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反正世嘉是成功的把我这个支持者逼成了世嘉黑,死得不冤。

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