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[新闻] 任天堂Switch发售不到一年游戏已经突破700款

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楼上都在嘲讽什么?对于老任来说游戏数量非常重要,N64就是输在了游戏数量,WiiU再一次重蹈覆辙,任天堂第一方可以提供高质量的游戏大作,但是没办法填满整个发售列表,大量的独立游戏可以避免NS主机吃灰,不然只靠老任一月一款游戏的速度NS早歇菜了。


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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 14:27 发表
游戏当然多多益善,只不过楼主这种比法也是荒腔走板,实际上wiiu开始的游戏数量一点不少,虽然我不知道ps4第一年多少,但也肯定比楼主现在吹的什么ns首年700少很多,问题是光看数量没用
简单说,要是ns没有zelda,就少这一个游戏,至今销量至少少300万,而ns 100个凑数游戏,还不如一个cod或者“真fifa”有价值
楼主对比的不是NS和WiiU吗?没问题啊,NS第一年稳超WiiU整个生命周期,至于“要是ns没有zelda”更没意义了,NS就是有Zelda才更需要这些独立游戏,老任一直缺乏相性特别契合的第三方,L5算一个,然后就没了,而这些独立游戏在NS上的大卖,说明任系用户既买Zelda,也会买剪纸人/煮糊了/星露谷/火箭联盟等,这些游戏由于投入有限不可能主打什么电影化沉浸式体验,全都是玩法至上主打创意(当然也伴随着大量辣鸡,包括山寨Zelda),跟老任的游戏理念算是不谋而合,比如有人问NS有哪些多人游戏,上面那些游戏就是加分项!

另外,参考psv前几年在日本靠我的世界就卖得不错,可见独立游戏也是有硬件推动力。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 15:10 通过手机版编辑



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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 15:14 发表
另外你说的这种情况实际上很勉强
现在ns用户虽然也买小游戏,但极少是因为小游戏而买ns的,往往只是调剂品,ns有没有前途依然仅仅取决于有没有大作
我说了独立游戏是加分项!只有第一方的NS,与大量独立游戏支援的NS,是完全不同的,小泉接受采访说:本来预计话费一两年解释NS卖点,结果市场接受速度出乎意料,我觉得独立游戏功不可没,剪纸/煮糊了要比旷野之息更能体现Joycon的乐趣,星露谷这种刷子游戏NS版当然也比PC版更吸引人。


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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 15:28 发表
我倒觉得这个加分项对大势没有影响,只能锦上添花,如果大头不行,还是不能雪中送炭
但是NS大头没问题,所以加分项就很重要了,3DS那种情况才需要大使+3M雪中送炭,NS需要的是更多的锦上添花,首先是大量的独立游戏,然后争取日厂第三方和欧美第三方。

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 15:43 发表
我倒觉得大头会有问题
如果大头没问题,锦上添花的花没有也不会有太多负面影响
你觉得大头会有问题,说明你跟flies一样把NS定位蚕食PS/XBOX份额,期待值太高当然会对现状不满意,而我一直认为NS的基本盘是掌机+聚会机一体混合加强版,作为掌机NS比3DS能得到更多的跨平台机会,作为聚会机NS比Wii更加方便多场景应用,——顺便WiiU上的纯聚会游戏马趴10卖了213万排第十。

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 16:12 发表
如果作为掌机当然没问题,作为2合一我不觉得很稳
能有什么不稳的?NS作为掌机没问题(你说的),NS作为聚会机当然也没问题,剩下的都是加分项!旷野之息可电视可携带哇!加分项,奥德赛可电视可携带哇!加分项2333。

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 16:28 发表
作为任天堂牺牲了家用机和掌机双线的产品,我认为仅仅在掌机领域成功(还在不断缩水中),其他领域只能做个聚会机,那是比较失败的
那么NS九个月1000万销量,算是比较失败吗?

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 16:35 发表
当然是成功的,问题就在于,如果大作跟不上,后面肯定不会有这势头
第一年NS发售大作频率和WiiU中期差不多,加上HD和3DS解放的开发资源,明年就数量和销量至少不会输给今年,第三年除非日厂彻底放弃日本市场,不然他们不可能不会跟进NS开发,然后就是争取一下欧美第三方了。

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-16 16:49 发表
看数量没用,另外也要考虑红绿帽加马车是不是已经把头波核心用户都收到的因素,比如说,明年要是有大乱斗,能增加的装机量就不会很多,因为这些人基本因为红绿马车喷射买好了
至今ns依然没有出现能开拓新市场的大作,而任天堂在家用机领域现在有多少潜在用户数大家都清楚
看数量当然有用,NDS和Wii初期就是靠任天堂第一方强推,“开拓新市场的大作”也是要在试错中发现的,所以NS二合一才能有所期待,NS如果软件产能像WiiU/3DS那么难产,我们就不用在这里讨论了2333。

另外也要考虑任天堂游戏在掌机上表现更好,二合一的NS优势就是把更高品质的任天堂家用机游戏带上了移动端,比如NS对比3DS,马车8DX当然比马车7更吸引人。

而且也不必把杀手级应用想象成某一款特定游戏(如Wii sports),就像NS本身你说有触摸/体感这种惊爆眼球的创意吗?没有啊,HD震动甚至不如裸眼3D噱头大吧,但是NS依然是今年最吸引人的产品之一,集大成的硬件特性和精准的市场定位,增加的每一款游戏都是再给NS加分项!
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2017-12-17 11:12

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