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[老游杂谈] 话说,当年KONAMI到底是怎么让外星战将的盗版只有一滴血的?

RTRT。

感觉当年盗版卡盗出问题的不少,最典型的大概就是忍者神龟3,在下见识过的盗版卡第一次打史莱德是怎么都打不死的,一直到有些合卡里有一开始就是在之后关卡开始的TMNT3,才终于见识了通关画面。

然后外星战将当年在国内也是出了名的高难度游戏,最大原因还是在于只有一格血,后来网络流行模拟器成熟,才知道正版其实是普通血量,只有输入特殊密码才会有这个1血的高难度模式。

最初以为单纯就是盗版盗出了BUG,但是前些日子看到一条这个游戏的词条,里面说道。

日本版にのみ、海賊版対策として超難易度モードになってしまうトラップが存在する。
正規の日本版、及び海外版でもパスワード「HARD!」でプレイ可能。腕に自信があるならあえて挑戦してみるのも良いだろう。

大概就是说为了防止盗版才制作了这个超高难度的陷阱,正版可以用密码调出这个模式。

那原理是啥呢?感觉这个防盗版也挺牛逼的让你玩但是要恶心到你。还有其他游戏这么做么?


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对于当时软硬件皆是大拿的科纳米,有什么难的。。。?



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这个技术上实现是很简单的,随便加个简单逻辑电路,让卡带上某个地址的寄存器设定为指定值即可,rom运行的时候会检测这个寄存器的值,如果非指定值,便运行模式变为特殊模式,就是你说的某个关底HP无限或者游戏主角HP值过低,导致严重影响游戏效果。这个设定其实在ROM里面早就设计好了,只不过在这种条件下才会触发出来而已。

当然,这种方法也是非常容易皮角的,只不过盗版厂商原来根本不会知道有这个模式存在,ROM dump下来测试运行没问题,便开始大规模的制板生产,等到了玩家手里发现有这些问题,一开始也不会怀疑到硬件上,何况游戏本身也未必是大热卖的产品,不会针对单个游戏进行深入皮角研究,即使到了后面发现了这个问题根源,要重新制板,增加数字逻辑电路,为了单个游戏这样去修改pcb可能也不符合商业做法,还不如不管了,或者更简单的方法,直接修改rom,跳过有问题的关卡。


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posted by wap, platform: iPhone
也就是个软件上的小陷阱,粗心的D商没发现而已,反正游戏能运行。。。

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SONIC兄解释过这个问题,大概意思是触发一血的标志位和开机时首先秀出的版权信息是绑定的,如果擅自修改了版权信息就会触发。当年的一血盗版就是因为擅自把版权信息修改成了“1992 NEW GAME“导致了一血的发生。其实95年左右我见过的新的一批盗版卡原封不动地保留了开头版权信息,游戏是完全正常的。包括我当年曾有过的一盘4合1(外星战将+烈火92+人间兵器+捍卫战士2)里面的外星战将也是开头版权信息完好保留而游戏完全正常的。

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还好这个有BUG的皮角盗版可以无限续关,当年我就这样坚持打了一下午就穿版了。

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https://www.zhihu.com/question/31685031

秘密在于KONAMI的LOGO 有2个字符是暗雷 修改的话会直接触发最高难度

看来当年我玩的4合一是美版的盗版 反盗版脚本是关闭状态 正常难度 不过还是没通关

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我见过能正常玩的无论单卡还是合卡都是盗的日版,开始的剧情文字是日文。时间大概是94至95年。

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我手里有一盘《忍者神龟3代》,是个三合一盗版合卡中间的一个,人数是9,打通关人数也一直没变,斯雷德可以正常干掉。

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特救指令的盗版打不过第二关不也是这种吗?

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posted by wap, platform: iPhone
Konami真是玩硬件玩的牛逼  什么fc玩立体声

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没什么印象,可能fc的卡带玩得不多。。。

印象最深的是md的梦幻模拟战2,盗版指挥范围=移动范围。。。难度应该加大了。。。但还是通关后随便虐电脑了,因为后期指挥范围超大。。。

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FC外星战将可是财宝的前身制作的,各方面都牛逼,最后飞行关卡毫不拖慢体现了高超的技术力

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真是原厂软件商所为     地址什么的修改后       直接死机不能玩岂不更好 ?

[ 本帖最后由 wuyingjun 于 2017-12-13 19:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 505429627 于 2017-12-13 19:12 发表
这游戏,实体机很难一命通关,就算背版,有些地方也很不容易。
一命通关一点不难,一血通关才是难于上青天
说实话当年的一血版,无论接关多少次,能通关的我都相当佩服,因为有很多小关想一血不掉都是非常不容易的

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