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[掌机] 异度之刃2的掌机画面要变清晰点其实很简单................

异度之刃2的掌机画面要变清晰点其实很简单

把画面缩成P5或传说那种小鼻子/小眼睛/小场景

物件使用资源大量减少

建模也如P5或传说那种简单点就好了

异度之刃整个资源的使用量太大

异度你可以从高处往下跳  远处也可以去

物件太多细节与大场景太耗效能!!!

搞成一般JRPG那种小场景

精致一点就可以了

地区场景也可以分切区域  

不要一次载入太大的地图!!!!  

也可以节省资源

搞FF15的空气墙也可以

如DQ或传说那样把草跟树都秃光也可以!!!










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除了上面改善的方法

还有一个方法

异度之刃2比其他游戏省电

可以跑4个小时

相比荒吹只有3小时

明显减低了功耗

如果有更新省电或效能模式也是个方法

类似DQ10的30祯与60祯切换

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XB2这次被骂的问题在於

从公开到推出不到1年

没有优化完成就推出

加上开发人手大量减少 包含使用Tri-Ace外包等

几个Monolith Soft核心的成员都没有参加


都跑去支援荒吹了

Examples :
Nohiriro Takami - Art Director on Xenoblade, Xenoblade X, Xenosaga 2,3 - Involved in BOTW
Koh Arai - Director of Xenosaga 2,3, Lead Field Design on Xenoblade X,Chief Artist on Xenogears - Involved in BOTW
Shingo Kawabata - Director of Soma Bringer,Producer of Xenoblade, Xenoblade X
Masahiro Kabe - Level Design Director on Xenosaga 2,3, Level Design on Xenogears,Xenoblade X
Hiroshi Ando - Lead Enemy Game Designer on Xenoblade X - Involved in BOTW
Shigekazu Yamada - Lead Social Designer on Xenoblade X,Level Designer on Skyward Sword - Involved in BOTW
Takafumi Hori - Lead Concept Artist of Xenoblade X,Map Designer in Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Vagrant Story - Involved in BOTW
Tadahiro Usuda - Character Designer on Chrono Trigger, Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Takashi Mikami - Map Designer on Baiten Kaitos 1,2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Kazue Hiramoto - Map Designer on Baiten Kaitos 2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Atsushi Domoto -Lead Enemy Modeler on Xenoblade, Xenoblade X, Lead Modeler on Xenosaga 1,2,3, Lead Artist on Front Mission 2,3 - Involved in BOTW, Splatoon 2

地图设计从14人删减成6个人

Effect Designers从10个人删减人3个人

XBX



XB2




虽然Monolith Soft没有FF那种200人以上开发团队

也没有FF那种庞大预算开发成本

但是以JRPG来说

是近年来少数的精品

现在已经很少有日本工作室有这种技术力!!!















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高桥到底为什麽赶着推出????

这两个月你会知道的

而且会惊吓到
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posted by wap, platform: Android
说再多不能改变一个事实,XB2的便携画面表现就是一坨屎



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相比之下,感觉xb2画质不错啊,就是分辨率低了点


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难不成是XBX完全版在NS上来一发?

不过听说在开发新游戏啊

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每次看到lz这高端黑就一阵喜感

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难道是xbx和xb1的移植么

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
Xbx本身就挺烂,剧情烂尾,人设丑爆,战斗系统不平衡,打击感空气。原班人马过来开发xb2恐怕也不怎么样

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难道是给野吹资料片让路?

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这人到底是任黑还是世嘉青转世

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XB2的开放程度和体验,我觉得这个画面也够了~

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慌啥,若干年后,pc模拟优化版,4k60帧,美死你。到时候就知道这游戏恐怖在哪里了!伏笔都埋着呢!

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posted by wap, platform: iPhone
这是在黑ns吗

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posted by wap, platform: Android
p5又不是rpg,地图都没必要做

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引用:
原帖由 223622 于 2017-12-6 12:18 发表
异度之刃2的掌机画面要变清晰点其实很简单

把画面缩成P5或传说那种小鼻子/小眼睛/小场景

物件使用资源大量减少

建模也如P5或传说那种简单点就好了

异度之刃整个资源的使用量太大

异度你可以从高处往下跳  远处也可以去

物件太多细节与大场景太耗效能!!!

搞成一般JRPG那种小场景

精致一点就可以了

地区场景也可以分切区域  

不要一次载入太大的地图!!!!  

也可以节省资源

搞FF15的空气墙也可以

如DQ或传说那样把草跟树都秃光也可以!!!

DQ没草???
哪个次元啊???


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posted by wap, platform: iPhone
这游戏画面就比较用心的ps3级别,ns机能也没比ps3好太多,还想翻天?

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