» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高??

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-25 11:05 发表

哪里扯淡?xbox 以及xb360用的gpu是什么时候有对应pc版的?
XBOX的NV2A的源芯片NV20在XBOX上市之前发售,XO确实是专门研制的,不过出现了游戏机历史上最严重的质量问题

你叫任天堂去用一个根本没有商业产品的构架,想叫老任学巨硬赔十几亿美元?


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-25 11:17 发表


XBOX的NV2A的源芯片NV20在XBOX上市之前发售,XO确实是专门研制的,不过出现了游戏机历史上最严重的质量问题

你叫任天堂去用一个根本没有商业产品的构架,想叫老任学巨硬赔十几亿美元?
nv20是gf3用的,什么时候上市的?



TOP

你思路果然够弱,一方面说xbox用的nv2a类似的nv20是xb上市前发售的(实际不是),那是不是意思是,只要是在主机正式发售前上市,即使提前没多久,主机商就有条件用,一方面又说wiiu和7970只隔不到一年来不及用,233


TOP

而且谁告诉你要等?dc本来还准备用voodoo3,需要等什么?
在pc显卡研发阶段,主机上也完全可以同步甚至提前研发,本来两者就是共通的,根本不存在需要等pc显卡都发售很久才开始研究怎么用在主机上的问题

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-25 11:23 发表
你思路果然够弱,一方面说xbox用的nv2a类似的nv20是xb上市前发售的(实际不是),那是不是意思是,只要是在主机正式发售前上市,即使提前没多久,主机商就有条件用,一方面又说wiiu和7970只隔不到一年来不及用,233
http://vga.zol.com.cn/2001/0613/23820.shtml

喷了GF3什么时候发售你找不到吗?2001年2月发布,6月份就到处都是了,来告诉我XBOX什么时候卖的?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-25 11:40 发表
http://vga.zol.com.cn/2001/0613/23820.shtml

喷了GF3什么时候发售你找不到吗?2001年2月发布,6月份就到处都是了,来告诉我XBOX什么时候卖的?
我记错了,OK,xb在01年底发售,说吧和wiiu相比有什么区别

而且wiiu性能烂根本不是gpu架构落后的问题

本帖最后由 yfl2 于 2017-11-25 11:43 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-25 11:25 发表
而且谁告诉你要等?dc本来还准备用voodoo3,需要等什么?
在pc显卡研发阶段,主机上也完全可以同步甚至提前研发,本来两者就是共通的,根本不存在需要等pc显卡都发售很久才开始研究怎么用在主机上的问题
DC那个年代各种定制芯片横行,很多游戏本来就是专门为一款硬件构架开发

现在绝大部分都是多平台,专门搞一个硬件构架根本就是胡扯,就是GCN刚发售的时候7970性能都没比580强多少,后期随着驱动和游戏成熟才慢慢有了起色

换到现在游戏机这么复杂高成本的开发环境,贸然用一个没有商业环境应用的全新构架出了问题整个完蛋,巨硬还能再承担一次三红的成本?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-25 11:45 发表
DC那个年代各种定制芯片横行,很多游戏本来就是专门为一款硬件构架开发

现在绝大部分都是多平台,专门搞一个硬件构架根本就是胡扯,就是GCN刚发售的时候7970性能都没比580强多少,后期随着驱动和游戏成熟才慢慢有了起色

换到现在游戏机这么复杂高成本的开发环境,贸然用一个没有商业环境应用的全新构架出了问题整个完蛋,巨硬还能再承担一次三红的成本?
有啥问题?ps4pro用的架构是啥时候出的?显卡能用,在主机上同步或者提前用有啥困难?

TOP

posted by wap, platform: Android
再说就wiiu那保守设计,AMD做的也毫无问题,任天堂自己不要性能,换什么架构都是白搭


实际上,如果你认为gcn来不及,那也没有比现存的更适合wiiu的架构了……

本帖最后由 yfl2 于 2017-11-25 11:55 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-25 11:47 发表
posted by wap, platform: Android
有啥问题?ps4pro用的架构是啥时候出的?显卡能用,在主机上同步或者提前用有啥困难?
PS4PRO和XBX都是GCN,核心构架跟2011年的7970几乎没有任何区别

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-25 11:59 发表
PS4PRO和XBX都是GCN,核心构架跟2011年的7970几乎没有任何区别
只是改动不大罢了,不代表没有研发过程,事实证明,主机和PC同步甚至提前研发早就发生过多次了

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-25 11:59 发表
PS4PRO和XBX都是GCN,核心构架跟2011年的7970几乎没有任何区别
ps4的ace换成了夏威夷的8队列设计,而且数量剧增加到了8个,虽然似乎没啥用。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
此外wiiu成本控制失败,滞销后连降价的空间都没有。
如果不去折腾无线图形传输,就算不拼gcn继续用老架构,要么有hd5700级别的性能也是不难的。

本帖最后由 卖哥 于 2017-11-25 12:15 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-25 11:49 发表
posted by wap, platform: Android
再说就wiiu那保守设计,AMD做的也毫无问题,任天堂自己不要性能,换什么架构都是白搭


实际上,如果你认为gcn来不及,那也没有比现存的更适合wiiu的架构了……

本帖最后由 y ...
本来我也没说WIIU构架有问题,问题在于规模太小(160SP、区区8个ROPS),tegraX1都有16个ROPS

规模太小尤其是后端ROPs性能太弱这是导致WIIU开发困难的根本原因,哪怕多加8个ROPS也会好很多

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-25 12:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ps4的ace换成了夏威夷的8队列设计,而且数量剧增加到了8个,虽然似乎没啥用。
核心CUs不改,其他改了也没鸟用

Vega的惨剧就是这么发生的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博