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[其他] 当 大镖客2 GTA6 美末2 出来的时候 NS 怎么挡?

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以ns为第一平台研发


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古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊为天人。

现在看这种跑酷设计很low,当时确实很前卫的。

但是现在拿来重制还有人哈,就有点搞笑了。所有以画面和表演为卖点的游戏随着机能的提高,自身价值都会下降。

因为你在那个时代活用机能的手段,在机能大幅度提高面前都一文不值。

还有我不觉得买了ns的人会像在上面玩到gta这种free游戏或者美末这种互动电影型游戏。哪怕皮胶爱好者应该也不会有这种语预期。否则不成了棒槌了么

本帖最后由 舟13 于 2017-11-23 11:24 通过手机版编辑



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原帖由 panzerbanana 于 2017-11-23 17:28 发表
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喷了,搅完互动电影又来搅跑酷游戏了,古惑狼能叫跑酷的也就巨石怪物追尾和跳长城的强制移动关卡,摩托车摩托艇关卡都得算标准的竞速游戏配置,更别提数量占比最大的平台跳跃关卡。 ...
整体设计思路除了个别横向关卡,都跟跑酷游戏一个路数。前进操作纯属多余。古惑狼123,PS时代都应该通关过。难度算不上,主要是画面炫,过程简单。仅此而已。和同时代的M64比,简直就是一个天上一个地下。那个时代还能拿出来算个创新型,现在你还拿出来吹,不知道怎么想的。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-11-23 18:09 编辑 ]


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原帖由 @lady玉凤  于 2017-11-23 18:21 发表
还行吧,比垃圾狗屎索尼克系列好玩一些。
ss时代的sonic确实蛮差的。就算理念行,机能撑不住啊。到了dc时代算是缓过来了。但是然并卵。

本帖最后由 舟13 于 2017-11-23 18:44 通过手机版编辑

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原帖由 panzerbanana 于 2017-11-23 18:37 发表
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前进操作多不多余您说了算呗,另外重制版我都没买,我会吹?这贴第一个提的是杠神,我估计他为什么提你也没明白,这贴里就没人在吹蛊惑狼,无非您觉得有人把顽皮狗的游戏提出来了就 ...
就是一跑酷游戏。你买不买跟我没关系,也犯不着跟我说。

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