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[其他] 当 大镖客2 GTA6 美末2 出来的时候 NS 怎么挡?

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原帖由 @舟13  于 2017-11-23 11:23 发表
古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊为天人。

现在看这种跑酷设计很low,当时确实很前卫的。

但是现在拿来重制还有人哈,就有点搞笑了。所有以画面和表演为卖点的游戏随着机能的提高,自身价值都会下降。

因为你在那个时代活用机能的手段,在机能大幅度提高面前都一文不值。

还有我不觉得买了ns的人会像在上面玩到gta这种free游戏或者美末这种互动电影型游戏。哪怕皮胶爱好者应该也不会有这种语预期。否则不成了棒槌了么

本帖最后由 舟13 于 20171123 11:24 通过手机版编辑
喷了,搅完互动电影又来搅跑酷游戏了,古惑狼能叫跑酷的也就巨石怪物追尾和跳长城的强制移动关卡,摩托车摩托艇关卡都得算标准的竞速游戏配置,更别提数量占比最大的平台跳跃关卡。我倒是好奇TTK大神能把杰克系列搅和成别的什么东西?不入流不值得哈的竞速游戏?毕竟这系列有个杰克X,正篇也有竞速任务……23333


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原帖由 @舟13  于 2017-11-23 17:44 发表
整体设计思路除了个别横向关卡,都跟跑酷游戏一个路数。前进操作纯属多余。古惑狼123,PS时代都应该通关过。难度算不上,主要是画面炫,过程简单。仅此而已。和同时代的M64比,简直就是一个天上一个地下。那个时代还能拿出来算个创新型,现在你还拿出来吹,不知道怎么想的。
前进操作多不多余您说了算呗,另外重制版我都没买,我会吹?这贴第一个提的是杠神,我估计他为什么提你也没明白,这贴里就没人在吹蛊惑狼,无非您觉得有人把顽皮狗的游戏提出来了就必须找个由头踩一脚罢了……



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