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gts的问题应该是项目管理混乱。

UI是挺烂的,操作很麻烦的感觉


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原帖由 @lencil  于 2017-11-17 12:19 发表
“就比如逻辑混乱、操作繁琐的UI。很少有游戏的UI值得我单独拿出来说一说,但《GTS》做到了。令我感到非常疑惑的是,制作组为什么要在一个纯粹的主机平台独占游戏上设计鼠标指针呢?拨动摇杆,你甚至可以把指针移动到没有按钮的地方,就好像你在用手柄操作着一个鼠标一样……有什么必要吗?

  而且,一进游戏的那个画面并不是“主页”,主页你得从一个二级入口进入;但那个“主页”并不是一般意义上的主页,你只能在那里更改车辆数据之类的东西,连单人模式都进不去,我也不明白为什么要叫“主页”;教学模式跑完一关之后无法直接进入下一关,还得回到关卡选择界面,而且每一次鼠标的位置都会重置到第一关上,你还得一个一个地选回来,万一摇杆的速度动得太快,还有可能会跑偏……”
gt1就是鼠标形状

驾校模式跑完一个菜单最右直接选下一关,不用退出去

home是你的个人记录和玩友social中心,单人和线上进游戏马上就可以选

算了不争了

本帖最后由 northcong 于 2017-11-17 12:30 通过手机版编辑



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gts确实烂
山内必须死
这小组算是完蛋了
5 6其实是吃老本
这次没的老本吃了


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不如说是车枪球中的车已经快完蛋了,nfs fz gt 都是一年不如一年

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觉得还不错, 尤其是在4K HDR电视上。 觉得UI挺好的。

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那么,fz有可能跨到索尼上吗

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Pro配合4KHDR看上去美极了,人和人的差距最后还是审美。
GTS唯一可吐槽的就是车辆和赛道列表以及离线没得玩,步子太大扯着蛋了。

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原帖由 @hongmaomao  于 2017-11-17 13:45 发表
Pro配合4KHDR看上去美极了,人和人的差距最后还是审美。
GTS唯一可吐槽的就是车辆和赛道列表以及离线没得玩,步子太大扯着蛋了。
你这“唯一”可吐槽的东西,一下就吐槽了三样啊。

换个说法的话,GTS除了树、观众席、阳光和拍照模式外,基本没有什么特别让人满意的吧。但这做的好的几样,却又和“赛车游戏”关系不大。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-17 17:23

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实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调配和使用。所以机能上涨,欧美厂商如鱼得水,日本厂商却跟受刑一样。

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引用:
原帖由 舟13 于 2017-11-17 14:00 发表
实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调 ...
鱼得水:


受刑:

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原帖由 @舟13  于 2017-11-17 14:00 发表
实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调配和使用。所以机能上涨,欧美厂商如鱼得水,日本厂商却跟受刑一样。
说白了就是软件开发能力不行。
日本是制作人负责制,其它国家是项目组(包括中国),有一个核心制作人能很好的维持作品的风格。但制作人能力和精力是有限的,项目大了必然管不过来。

你说GT我能想到山内,说MGS我能想到小岛。但你说FM和AC我想不到某个具体的制作人,最多也就像COD那样想到“x组”

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原帖由 讴歌123 于 2017-11-17 10:00 发表
NPD10月GTS没卖过废渣7,山内老儿傻眼了吧
没记错废渣是月初发售,早gts半个月吧

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原帖由 萝卜 于 2017-11-17 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
这可真是笑死了,之前评分烂的时候,索青们还说等销量出来照样碾压。我看这回不少人要低调一段了…
有啥好低调的
烂就是烂,索青就不能喷索尼出的游戏了?
不像某些任青,看不得别人喷任,甚至是某个任平台上的第三方游戏

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我觉得效率低不一定是管理混乱的原因,之前有人写的那篇文章提到的赶鸭子上架的问题也应该是原因之一,总之希望SIE PD都能从新审视第一方RAC面临的处境,做出一些改变
最重要的是我tm想要一款娱乐向的第一方rac作品啊

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山内公款旅游顺便做了个游戏

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