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[攻略心得] 侍魂1,2和侍魂3,4不是一个开发组的作品吧?

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原帖由 @orx  于 2017-10-6 07:58 发表
没必要争论,喜欢3的人基本都是被游戏性以外的东西所吸引的。

还有就是侍魂64两作,不碰游戏本尊而只关注设定看原画听原声反而更加有趣。
喜欢3的人就这么被你代表了 都是画面?
3的战斗系统太棒了
ab 架刀等


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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-10-6 17:39 发表
喜欢3的人就这么被你代表了 都是画面?
3的战斗系统太棒了
ab 架刀等
这要看你如何理解 基本 这个词了。



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3代对战要保证平衡性需要禁很多东西,从这点来说确实不够好。但是地位仍然不可替代


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原帖由 ppkzyl 于 2017-10-6 06:43 PM 发表
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3代对战要保证平衡性需要禁很多东西,从这点来说确实不够好。但是地位仍然不可替代
起码对战干脆利落,2个重手就能KO人,北斗打篮球都能活到现在,喜欢斩红郎也没什么不妥的。

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引用:
原帖由 電車男 于 2017-10-6 15:13 发表
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你的考证证据呢?
这种弱智言论每次都得出现,而且每次出现都好像一副侍魂就是MADE IN CAPCOM似的。

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还有把123规为一类的…喷了

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侍魂系列谈不上死忠,但是非常喜欢,平时看到的讨论也基本上以234为主,而且各有特色,我认为这样很好啊,正说明了此系列的魅力。3-4的人物画风有变化,但不得不说建模更精细了,系统也转向华丽,怒爆发之后的背景突变魄力十足,带入感极强,帅气极了!反倒是5和0SP我倒觉得有种返璞归真的意思,连斩系统再次转变为类似2代的一招一式,而且体力槽的引入也减少了无谓的攻击,冥想系统增加了更多可能性和观赏性,音乐大爱。尤其SP的头像和氛围我认为是系列最佳,天下一有点和谐的过度了。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2017-10-7 07:34 编辑 ]

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我有一个ss3的群 全是热爱3的高手 对战有禁手的
比如连续下d
对战起来3代真的很爽 节奏非常快 3代的ab兜后比4代快一倍 决胜经常是在一瞬间 比如被白丸闪过自己的出招兜后下b 下b 站b 反转c 一发带走……有那种武士对决的爽快感 不玩的人真感受不出

3代确实不平衡 但好像又没有能代替他的游戏

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-10-7 03:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我有一个ss3的群 全是热爱3的高手 对战有禁手的
比如连续下d
对战起来3代真的很爽 节奏非常快 3代的ab兜后比4代快一倍 决胜经常是在一瞬间 比如被白丸闪过自己的出招兜后下b 下b ...
最后一句话适用于在我们国度火了20年的某代KOF。

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喜欢2的系统,4的画风和华丽的外表
最重要喜欢4的音乐,尤其是选人时候的背景乐,现在还存在手机里

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2017-10-7 07:37 发表
最后一句话适用于在我们国度火了20年的某代KOF。
别闹,3代侍魂作为格斗游戏是有很多缺陷,但是作为游戏来讲绝对是出类拔萃的,比97这种哪方面都提不上墙的强多了。

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喷了,我考证的证据如下

http://www.sohu.com/a/137638883_628730?_f=v2-index-feeds

Polygon采访的人物包括“侍魂”系列的创造者、策划、制作人足立靖,背景设计师福井智章和作曲家山手安生。
在加入SNK公司之前,足立靖曾在Capcom公司的“街霸”团队,后跟随“街霸”制作人西山隆志一起加入SNK,并开创了“侍魂”系列,现在则是游戏制作公司Engines的CEO,这家公司曾开发过格斗游戏《终极漫画英雄vs卡普空3》;福井智章现也在Engines工作室任职;而山手安生则成为了一名独立音乐人。

至于kof98是我在纸媒上看到的

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还有饿狼传说和拳皇94,97,98的制作人也是街霸1的制作人西山隆志,这些都是众所周知的事情,资料来源:wiki
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Takashi Nishiyama
Takashi Nishiyama (Japanese: 西山隆志) is a Japanese video game designer, director and producer. He started his career at Irem where he worked on early arcade games such as Moon Patrol and Kung-Fu Master. He was co-director of the first Street Fighter game in 1987. At SNK has worked on games from Fatal Fury, Art of Fighting, King of Fighters and Metal Slug series.

Takashi Nishiyama
Nationality        Japanese
Occupation        Video game designer
Known for        Arcade and fighting games
Contents
Career        Edit

He started his career at Irem. He worked on Moon Patrol which was the first game to have parallax scrolling.

He was the designer of Kung-Fu Master in 1984 which is considered one of the first fighting video games.[1]

He then joined Capcom. Along with Hiroshi Matsumoto he directed the first Street Fighter game. He created the special moves for Ryu called "Hadouken", which he says was inspired by an energy missile attack from Space Battleship Yamato.[1] He then left Capcom and did not return to work on the sequel Street Fighter II: The World Warrior.

He then joined SNK.

He is currently President of Dimps game development company.

He is sometimes credited as "Piston Takashi", "Nishiyama" or "T. Nishiyama".

Gameography        Edit

Moon Patrol 1982 (game designer)
Kung-Fu Master 1984 (game designer)
Section Z 1985 (game designer)
Trojan 1986 (game designer)
Legendary Wings 1986 (Director)
Avengers 1987 (Director)
Mad Gear 1988 (game planner)
Street Fighter 1987 (Director)
Last Duel: Inter Planet War 2012 1988 (Director)
Ghost Pilots 1991 (executive producer)
Fatal Fury: King of Fighters 1991 (Director)
Mutation Nation 1992 (special thanks)
Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf 1992 (producer)
The King of Fighters '94 1994 (producer)
Fatal Fury 3: Road to the Final Victory 1995 (producer)
Real Bout Fatal Fury 1995 (producer)
Real Bout Fatal Fury Special 1997 (producer)
The King of Fighters '97 1997 (producer)
The King of Fighters '98: The Slugfest 1998 (producer)
Samurai Shodown: Warriors Rage 1999 (executive producer)
The King of Fighters '99 1999 (producer)
Metal Slug X 2001 (producer)
Star Ocean: Till the End of Time (2003) (item designer)
Street Fighter IV (2008) (executive producer)
References        Edit

^ a b http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter
http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter
http://kotaku.com/how-street-fighter-v-is-evolving-1710855489
https://www.engadget.com/2011/12 ... nd-social-platform/
http://kotaku.com/5119484/former ... evelopers-president

[ 本帖最后由 hhbbaabb 于 2017-10-8 02:16 编辑 ]

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另外,侍魂1-4的制作人都是足立靖

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足立靖这篇访谈很精彩

不像现在一般业界访谈内容都空洞无味

讲了很多实话跟实用信息

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