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[专题讨论] ZELDA系列最受Fans欢迎的是两个外传?

梦见岛和姆吉拉假面,一个2D一个3D,在系列FANS里最受欢迎,代表2D和3D的最高水准(新出的荒野先不参加评比)。后者甚至还是制作人自己最喜欢的一作。
这两作共同特点:不在海拉尔,没有Zelda,故事都很离奇。

最被喜欢的是两个外传,这算系列之幸还是不幸?


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引用:
原帖由 genesisx 于 2017-10-2 04:11 发表
posted by wap, platform: LG
塞尔达有正传和外传之分?第一次听到(因为印象里塞尔达就是每一代一个独立世界的记忆)梦见岛是外传的话,两部果实岂不就是外传的外传了?
GBC上那两个果实还真不算外传。再怎么硬上也没梦见岛外传:海拉尔、塞尔达公主、连加农都有了



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3D的先不说,2D的除了FC版,到GBA为止,NDS之前的都玩过:三角力量、梦见岛、时空大地、缩小帽。
这些里面时空大地和梦见岛水平大致持平(前者略逊),但后者剧情构思巧妙。至于三角力量,玩过之后基本没留下什么印象,无论是剧情、迷宫设计还是晓得细节闪光点(相比之下梦见岛闪光点多得多)。现在使劲回想,三角力量有记忆的就是两处:一个是开头雨夜的气氛造的不错,二是一处KUSO挺搞笑。记得是某个限时到达某处的试炼,路上有个通向远处的岔道上有个布告牌,当时好奇去瞅了瞅,上面说“要是还有时间看这个,就应该快向重点冲!”

在我看来,三角力量水平不如梦见岛是明显的


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楼上说的这两处地方(后者是不是迷宫都不知道)我一点印象都没有了,没法比设计如何巧妙。要不是楼上提这两个名字,我都不记得原作中还有这么两个地方。
关于迷宫,我就只记得其中一个到了最终BOSS房间里发现没人,解法是把一个失去记忆(?)的人带到这个房间让他(她?)被光照,然后变身成BOSS,这点挺巧妙。
三角力量里关于迷宫唯一的记忆——

比迷宫如何巧妙的事还是让楼下来说吧

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-10-2 22:35 发表
加浓塔是最终boss的迷宫
骷髅森林是多入口并且进入方法颇费周折的迷宫
这俩迷宫你都没有印象说明你对ALTTP根本不熟悉
不用拿一个你不熟悉的游戏来和另一个游戏比
我也好奇为何通关了却没有留下多少记忆。
好游戏我通过的都有记忆,但这个没有留下什么,估计迷宫难度太低,通关太容易。刷的一下通了,创意上又缺少让人印象深刻的亮点,所以没印象。
另外听人说三角力量的迷宫拓扑结构也有问题:一本道走到底缺少分支岔路。
这两条要是成立,就别想和梦见岛比了

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-10-3 17:07 编辑 ]

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2D说完了再来说3D,时之笛vs姆吉拉假面
双方都有一些对方没有的优点,但总的来说后者强不需要任何犹豫。
后者最大的优点是实时:你什么都不做,游戏的时间也会不断前进,该发生的事情也会发生,要想改变事件的结局就必须赶时间,早到晚到都不行。这样探索空间大大增加了(同一个地点不同时间来会不一样)。比如艾菲事件,跟着送信的邮差走,然后发现艾菲的住处(确切的说是发现那个戴狐狸面具的原来是艾菲)。
除了探索空间,真实感也加强了。又比如牧场姐妹,要想营救成功最迟第二天凌晨必须赶到牧场,否则什么也改变不了。这游戏里时间不等人:这就是时间的真实性。
我管这叫实时RPG,不知道姆吉拉假面是不是第一个,是不是开创者,是的话就更了不起了。
要纯比迷宫,假面只有4个比不过时之笛。但问题是假面里找到每个迷宫入口就大费周折,各种问题解决起来足够抵上一个迷宫的分量了,无论是解谜还是探索一点不比另开一个迷宫差。
还有各种支线情节和事件,假面里这些事件可真的是“事件”,不像时之笛里几乎全是单纯的搜宝寻宝和收集。
假面要说缺点也有:我觉得有些细节太过无厘头,比如月亮长个大脸大嘴獠牙,连鼻子都那么长。气氛诡异可以,要把月亮做的凶一点也没问题,但非得这么无厘头吗?

假面能成为制作者本人最喜爱的Zelda太正常了。

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这里高人多,谁来确认一下姆吉拉假面之前有没有过这种实时RPG(包括ARPG)出现?没有的话假面就是个了不起的开创者。

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